 |
Vi har testat Need For Speed The Run Skrevs 2011-11-07 11:35:00 av Andreas Eklöv
Vi har spenderat några timmar med actionspektaklet The Run.
Need for Speed Hot Pursuit var dels en uppföljare till den klassiska Need for Speed-titeln från 1998 men även resultatet av utvecklaren Criterion Games expertis inom racing och introduktionen av det genialiska sociala tävlingssystemet Autolog. The Run utvecklas av EA Black Box, vars tidigare del i serien är det underhållande men ostiga Undercover. Verkar det som att de har lyckats bättre denna gång?
Goda råd dyra
Precis som i Undercover vill EA Black Box berätta en actionfylld handling i The Run. Du tar rollen som Jackson "Jack" Rourke, en kille som i spelets början hamnar i onåd med en kriminell organisation. Med en rejäl skuld hos några ytterst otrevliga personer blir goda råd dyra, och Jack blir tvungen att delta i en stor tävling vid namn "The Run". Tävlingens namn syftar på det faktum att deltagarna ska köra tvärs över USA med start i San Francisco och målgång i New York. På vägen ska han besegra två hundra förare i kampen om den åtråvärda prissumman.
Inte lika mycket ost
Handlingen, eller den lilla del av den jag hann uppleva, kommer inte att kamma hem några utmärkelser för djup eller budskap, men konceptet med att tävla genom USA för din överlevnad är åtminstone en mer engagerande motiverande faktor än att bara köra ett antal lopp utan större mål och mening. PR-representanten på plats informerade mig om att handlingens början skulle vara oväntad och att vår spelsession därför skulle ta sin början något efter inledningen.
Genom att hoppa ut till fel meny lyckades jag se inledningen trots detta. Jag vet inte riktigt vad som skulle vara oväntat eller annorlunda, men överlag känns det som att handlingen är enkel men tillräcklig för att driva spelet framåt. Handlingen är lyckligtvis inte lika usel som i Undercover och använder sig av spelets grafikmotor istället för filmade sekvenser. En del av handlingen går ut på att du ska röra dig till fots, detta fick vi dock inte testa på så det kan jag inte lämna intryck om.
 Handlingen lär inte vinna några utmärkelser men ser ut att kunna underhålla en del i alla fall.
Skala och förstörelse
Vid en första anblick slogs jag av att The Run rent grafiskt påminner mycket om fjolårets Hot Pursuit och att de grafiska förbättringarna inte är så stora. Det är grafikmotorn Frostbite 2 från svenska DICE som rullar bakom kulisserna och efter ett par banor börjar vinsterna med motorn visa sig. När du kör runt i berglandskap är detaljrikedomen i miljöerna större än vad Hot Pursuit mäktade med och texturerna mer högupplösta. Partikeleffekterna har även de tagit ett rejält steg uppåt och på banor där små sandstormar drar in över banan blir detta extra tydligt.
En annan fördel med Frostbite 2 är att förstörelse är inbyggt i motorn vilket kommer till användning på de banor där omgivningen rasar ner omkring dig, exempelvis de snöbanor jag fick testa på där explosioner fick laviner av snö och sten att rasa ner på vägen. Detta blir väldigt effektfullt och kan vara utmanande att ta sig förbi helskinnad. Överlag imponerade presentationen under min session och den passar spelets övergripande actionorienterade stil.
Mix med arkadfokus
Spelmekaniskt skiljer sig The Run en aning från den rent arkadmässiga inriktningen i Hot Pursuit. Spelets producent menade att de vill slå an en balans mellan arkadkontroll och lite större djup, och efter min session skulle jag lägga tonvikten på just lite djup. Du kan enkelt slira dig igenom kurvor, så kallad "drifting", och använda turbogasen för att accelerera ut ur kurvan effektivt.
Precis som i Hot Pursuit bygger du upp din turbogas genom att köra våghalsigt. En funktion som lånats in från andra spelserier som Colin McRae's Dirt är förmågan att spola tillbaks tiden om du råkar ut för en olycka. Du har ett visst antal tillbakaspolningar att använda under en bana och ju fler du har sparat när du går i mål desto mer poäng belönas du med. Och det finns viss risk för att du kommer att behöva dem.
 Frostbite 2-motorn innebär inte bara snygg grafik utan även dynamiska händelser under tävlandets gång.
Spola tillbaks
En sak som The Run lyckas bra med är att de olika bilarnas egenskaper verkligen skiljer sig åt och på banor där en bil kan vara en total katastrof kan en annan bil vara en given framgång. När jag spelade en utmaningsomgång på ett snötäckt berg valde jag helt fel bil vilket först gav mig intrycket av att kontrollen var katastrofalt dålig, jag sladdade av berget konstant.
Detta innebar också att jag flera gånger körde slut på mina omspelningar och fick sonika börja om utmaningen. Efter att jag kört ytterligare ett antal banor insåg jag vilken skillnad det faktiskt var på bilarna, och då blev tidigare nämnd bana helt plötsligt mycket lättare att ta sig an. Hur skickligt du kör, och därigenom hur många omspelningar du konsumerar, spelar in stort i flerspelarlägets utmaningar.
Utmanande utmaningar
Utöver handlingen fick vi alltså även testa på en del av flerspelarläget vid namn Challenges. Som namnet antyder ska du och ett antal motståndare ta er an ett antal utmaningar av olika karaktär och så klart uppnå bäst resultat. Utmaningarna karaktär består av allt från att komma först i mål av en samling utmanare, utmana en enskild förare, undvika eliminering genom att passera motståndare inom en viss tid, ta dig igenom en bana och dess kontrollpunkter utan att få slut på tid, med mera.
En stor brist med The Run som jag störde mig en del på är att du verkligen inte får röra dig utanför vägens avgränsningar det minsta lilla. På sina ställen räckte det med att jag körde upp på ett räcke precis bredvid vägen för att det skulle räknas som att jag körde av vägen, och konsumerade därmed en omspelning. Med tanke på att Frostbite 2-motorn möjliggör stora öppna ytor känns det extra konstigt att The Run är blev de mest avgränsade spelen jag upplevt på länge. Det finns genvägar du kan ta för att vinna tid, men utöver dessa har du inget spelrum utanför vägens gränser.
Autolog återigen vinnare
Utmaningarna kör du mot AI-kontrollerade förare och sedan jämförs du med tiderna som dina vänner har åstadkommit. Till grund för denna jämförelse ligger autolog, det sociala nätverks-liknande system som introducerades i Hot Pursuit och som sedermera införlivades även i Shift 2. Precis som jag skrev i min recension av Hot Pursuit är autolog ett smått genialiskt system som gör allt tävlande, offline som online, mycket mer engagerande. När du kör handlingens olika sektioner och ser att din kompis har satt en bättre sluttid än du är det en anledning till att köra om banan igen, och detsamma gäller utmaningarna.
 Att inte bara tävla om att vinna loppet utan även slå vänners tider via autolog är både motiverande och smart.
Autolog förfinad
I The Run har detta system lyfts in i spelet ytterligare och du kan under spelandets gång se hur du ligger till, meter för meter. Under en utmaning där jag körde för att klara av olika kontrollpunkter kunde jag se att min tid byttes från röd till grön, vilket indikerade att jag nu körde snabbare än närmaste motståndare.
Jag blev riktigt peppad och satsade stenhårt på att köra så bra som möjligt för att behålla försprånget. På samma sätt är det en riktigt bra indikator på att du gjort något dåligt. Om du tar en kurva och autolog-indikatorn går från grönt till rött innebär det exempelvis att en dålig kurvtagning fick dig att tappa tid mot din motståndare. Detta är riktigt smart och något som ökar spelets livslängd.
Lovande intryck
Det finns några irritationsmoment i The Run. Att du inte får röra dig en millimeter utanför vägens avgränsning känns både irriterande och konstigt. Att det är lite väl lätt att sladda ur kan jag också störa mig på en del. Samtidigt så finns det så många underhållande element i spelet att jag har höga förhoppningar om att det kan bli ett roligt actionspektakel. Autolog-systemet gör det mycket roligare att tävla, och om de delar av flerspelarläget där du får möta mänskliga motståndare blir bra kan betyget kanske hoppa upp ett snäpp.
Intrycken är baserade på ett pressevent som EA höll i Stockholm. Halva tiden spenderades med Challenges-läget och halva tiden med handlingen.
En inbiten spelfantast som gick ner sig i spelträsket under de glada NES-dagarna. Spelar det mesta i spelväg men är extra svag för rollspel och actionäventyr. Är för övrigt helt besatt av Final Fan...
|

|
 |