level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Mirrors Edge
Skrevs 2008-11-16 07:22:00 av Joakim Magnå
Mirrors Edge tar plattformsspelandet till en ny nivå.
Rebellen Faith lever någonstans vid spegelns kant. Hon befinner sig i utkanten av en verklighet som domineras av högresta glashus, kliniskt uthuggna gatustenar och snövita lövträd. Det är en vacker plats men också en tillvaro av kontroll, övervakningskameror och hårdhänta poliser.
   Redan på titelskärmen märks det att Mirror’s Edge är något eget. Rött, vitt och blått i en stram blandning tillsammans med skön musik. Det är färger som tillsammans med ett fåtal andra dominerande kulörer håller ihop det visuella och talar ett språk som syns genom hela spelet. Digital Illusions nya satsning går på alla sätt sin egen väg och är ett av få spel den här hösten som faktiskt tillför något riktigt nytt och spännande.
63386200803101530585big210505447

Enkla medel

Faith lever bokstavligen på hoppet. Hon kontrolleras med ett fåtal knappar. Med enkla medel får man henne att glida, klättra, svinga och hoppa fram i rasade fart på ett sätt som gör att rörelserna flyter ihop. Genom att kombinera olika tekniker går det dessutom att utföra än mer avancerade akrobatiska övningar.
   Resan går över hustak och miljöer som kontor, lagerlokaler och även tunnelbanor och fartyg. Allting är genomtänkt designat och uppbyggt kring ett koncept av rena ytor och raka linjer. Det är snyggt och skrämmande på samma gång, helt i enlighet med spelets tema. Intrycket förstärks av ljuvliga blur- och skärpedjupseffekter.
   Tempomässigt blandas stillsammare plattformsmoment med intensiva jakt- och actionscener. Våld är sällan en vettig lösning men möjligheten finns. Genom att avväpna motståndarna kan man använda deras vapen emot dem. Vapenhanteringen är lite stelbent men fyller sitt syfte som nödlösning och krydda till det övriga.
ME00009809772
Mirror's Edge har definitivt en unik look som sticker ut bland övriga spel som bygger på Unreal 3-motorn.

Fysisk närvaro

Tack vare förstapersonperspektivet går man bokstavligen in i rollen som Faith.
Inlevelsen är total, bättre än det mesta i just det avseendet. Även om man bara kan se armar, ben och skugga har Faith faktiskt en starkare fysisk närvaro än någon annan spelkaraktär jag haft nöjet att styra. Det fåtal ögonblick som man ser hela Faith i form av en spegelbild blir nästan ironiska eftersom det känns överflödigt.
   Faith rör sig naturligt oavsett om hon springer längs väggar, häver sig upp för avsatser eller slår volter. Kameran kränger och svajar utan att man tappar riktningen eller sin bild av omgivningen. Även om det finns tillfällen då kontrollen ställer till det är det väldigt sällan det händer. Det här är utan tvivel en ny sorts plattformspel och en intressant riktning för Digital Illusions.

Illusion av att fly

Utvecklarnas alla smarta idéer sammanstrålar framför allt under de många och hetsiga sekvenser där Faith är jagad och måste fly. Hennes andning tilltar och fötterna klapprar rappt mot marken. Närvaron stärks. Bakom hörs smattrande kulor, skrikande poliser och fotsteg som närmar sig. Ljudet är fantastiskt och ger en ytterligare dimension åt flykten. Illusionen av att springa för sitt liv är lysande. Paniken smyger sig ner i magen, greppet vitnar om handkontrollen och man spänner ögonen i teven. Det är kaotiskt men den genomtänkta kontrollen ger ändå situationen ett lugn.
   Ett knapptryck pekar ut åt vilket håll man ska. Röd färg markerar ramper, dörrar och räcken som man kan använda sig av. Men det är ingen rak snitslad bana man har att följa och hjälpen man får är inte på något sätt fördummande.
144163717573982
Onlineläget består av time trial där man kan jämföra sina tider mot andra spelare.

Små marginaler

Mirror’s Edge är ett oförlåtande spel, som gör sitt bästa för att tvinga in spelaren i upprepade omspelningar. Här finns nämligen alltid en konsekvens. Marginalerna är oftast små och det gäller att tajma sina rörelser rätt. Faith är snabb och smidig men hon är inte övermänsklig och utan skyddande bomull är det lätt att stryka med. Kulor dödar kvickt och skoningslöst. Missar man ett hopp innebär det oftast ett säkert fall mot döden.
   Man rör sig hela tiden på den ödesdigra kanten mellan himmel och helvete. Jag gillar det. En betydande del av tjusningen ligger däri. Det visar även på mod från spelutvecklarnas sida, som ett tecken på att de har en vision.
   Många gånger handlar det om att lära sig av sina misstag och spela om samma parti om och om igen tills att allting sitter. Det finns gott om checkpoints men många spelare kommer säkert att bli frustrerade ändå. Vid ett tillfälle tillbringade jag nästan en timme med att försöka ta mig upp till en avsats innan jag kom på hur det skulle göras. Tuggmotståndet är kanske inte för alla, men jag ser det enbart som positivt.

Livlös stad

Det finns förstås också brister. Handlingen slarvas bort och blir trots den spännande utgångspunkten i kontrollsamhället snart ointressant. Att man valt att berätta genom tecknade filmer, som står i stark kontrast till spelgrafiken, passar på sätt och vis in i spelets designfilosofi men distanserar samtidigt spel från handling. En annan lösning hade helt klart varit att föredra.
   Världen som utforskas är dessutom livlös. Miljödetaljer som skrivbordsstolar, skräp och pappkartonger är orörliga och opåverkade av all fysik. Staden i sig är vacker att se på men steril och utan puls. Bilar och fotgängare syns ibland på avstånd och man hör trafiken och vimlet, men man får aldrig komma riktigt nära. Man får liksom inte mer än en glimt av livet bland husen.
   Jag hade helt klart uppskattat om tempot då och då skruvades ner till förmån för exempelvis en promenad bland människorna på gatan. Bara för att bryta av och ge ett annat perspektiv – en skymt av vad det är man kämpar för.
Sniperkickweb176287210
Närstrid bygger på tajming. En funktion att sakta ner tiden under en kort period underlättar när man till exempel vill avväpna någon.

Känsla och närvaro

Det går även att klaga på att äventyret är linjärt, att det saknas ett riktigt flerspelarläge och att spelet är kort. Men då missar man poängen. Mirror’s Edge är en upplevelse som bygger på känsla och närvaro mer än bredd och innehåll. Här finns kanter att slipa och outnyttjad potential att bygga vidare på i en uppföljare. Men just idag, här och nu, spelar det ingen roll.
   Tjusningen i Mirror's Edge är att rusa fram utan avbrott och misstag. Igen, igen och igen. Det kräver både tålamod och att man låter frustrationen rinna av vid varje misslyckande. När man lyckas är det som att stå på toppen av spegelstaden med blicken lyft mot den starkt lysande solen på den klarblå himlen – bländande.
meee

suspekt

Journalist med bas i Göteborg. Har arbetat som nyhetsreporter på bland annat DN och Göteborgs-Posten, just nu på Hallandsposten. Skribent på Level 7 sedan 2004. Gillar rollspel, shooters och indie.
Mirror's Edge
f894b2d8376aa8d78fe3f74f219f4453
GenreAction,ShooterUtgivareEAUtvecklareDICEPlattformPlaystation 3, Xbox 360Prisjakt175 krRelease2008-11-13
Sammanfattning
  1. Härligt flyt i rörelserna
  2. Visuellt imponerande
  3. Bra ljud
  4. Smidiga kontroller
  5. Enorm närvaro
  6. Utmanande
  1. Frustrerande
  2. Livlösa miljöer
  3. Distanserat berättande

Slutsats

Mirror's Edge är inte för alla, bara för de som orkar. De som har tålamod och inte kräver att alla spel ska vara överfulla av banor, spellägen och valmöjligheter. Här handlar det om snyggt inpackad action med rejäl känsla och lysande kontroller inom ganska snäva ramar. Att styra hjältinnan Faith är enkelt och krävande på samma gång. Varje misstag kostar och det gäller att tajma sina hopp och balansakter väl för att klara sig. Det är ett av höstens intressantaste spel som inte liknar något annat just nu. För plattformsgenren är det en revolution.
uder