 |
Metroid Prime: Hunters Skrevs 2006-04-06 10:52:00 av Ville Frisk
Metroid Prime: Hunters började som en teknikdemo på E3 som Nintendo använde för att visa upp vad hårdvaran i deras nya bärbara konsol var kapabel till. Inte långt efteråt, när Nintendo funderat över vilken potential det hade, lades demot på ritbordet och efter två års utveckling är en lång väntan på ett färdigt spel snart över.
Två spel i ett
Det är nog få som har undgått att Nintendo marknadsför Metroid Prime: Hunters som två spel i ett. Först har vi single player-delen, där storyn är förlagd till någonstans mellan Metroid Prime och Metroid Prime: Echoes. Äventyret kommer att vara snäppet kortare än Metroid Prime till Gamecube och säkerligen en tillräckligt bra ursäkt för att köpa spelet, men det som alla pratar om och som jag väljer att lägga fokus på i den här förtitten är multiplayer-delen. Metroid Prime: Hunters blir första FPS på en bärbar konsol att integrera multiplayer, och det blir ingen liten entré. Eller vad sägs om Wi-Fi-stöd, VoIP, sju spellägen, 20 arenor och rival radar? Och vad betyder det? Låt oss gå in på detaljer.
En uppsjö av valmöjligheter
Metroid Prime: Hunters kan spelas online via Wi-Fi eller trådlöst i goda vänners lag. Upp till fyra spelare kan delta i en match både online och offline, och har man inte tillräckligt med goda vänner går det utmärkt att fylla tomma platser i offline-matcher med en bot eller två.
När man skapar ett spel kan matchen skräddarsys så när som in på varje detalj. Sju olika spellägen kommer att finnas tillgängliga: Battle, Survival, Bounty, Capture, Prime Hunter, Defender och Nodes. Battle är traditionell deathmatch där alla spelar mot alla. I Survival har man ett begränsat antal liv och den som är sist kvar vid liv vinner medan de som har bitit i gräset snällt får titta på. Bounty handlar om att hitta en Octilith (artefakterna som prisjägarna i spelet är ute efter) och ta den till sin bas, medan Capture är som klassisk capture the flag fast med Octoliths – sno fiendens och ta den till basen medan du hindrar dem från att ta din. Prime Hunter är rätt och slätt en lite våldsammare variant av kull – en spelare är Prime Hunter och får poäng ju längre han håller sig vid liv, och den som dödar honom blir själv Prime Hunter. I Defender har man ett område på banan som ska försvaras mot andra spelare, och slutligen har vi Nodes, där man vinner genom att aktivera noder runtom på banan (ungefär som i Battlefield-spelen).
Full kontroll ges över speltid, antalet rundor och hur många poäng som behövs för att vinna, men man kan även göra lite mer avancerade saker som att mixtra med inställningarna för vapnen och välja att stänga av radarn för alla som deltar.
Smack talk innan matchen
En av de största nyheterna för DS-fantaster är givetvis möjligheten att kunna prata med andra spelare över VoIP (Voice over IP) i en lobby mellan spelomgångarna. En spelare åt gången kan prata genom att hålla in A-knappen medan de andra lyssnar eller chattar genom att skriva på tangentbordet på skärmen. För att undvika missbruk kan man dock bara prata över VoIP med människor som man har i sin Friends-lista, vilket ju egentligen bara kan bedömas vara ett intelligent och medvetet val av Nintendo.

Att kontrollera besten
Många har nog ställt sig frågan hur i all världen det ska vara möjligt att pricka någon överhuvudtaget i ett snabbt FPS på Nintendos lilla maskin. Svaret är, enligt Nintendo, att det kommer att gå hur bra som helst. I spelet finns fem olika förinställda kontrollscheman att välja mellan och det går även att ställa in känsligheten (sensitivity) på kontrollen. Dessutom kan vi som brukar få höra kommentaren "det är väl inget jävla flygspel heller?" av flinande kompisar glädja oss åt att det i Metroid Prime: Hunters även finns en motsvarighet till PC-spelens invert mouse.
Hur som helst, standardstyrningen är som följande: styrkorset används för att gå framåt, bakåt och i sidled, L-knappen avfyrar vapnet och man ser sig omkring genom att använda stylusen på pekskärmen precis som en mus används i PC-spel. Därtill finns det små knappar strategiskt utplacerade utmed kanterna på pekskärmen för att till exempel förvandla sig till sin alternativa form (något som varje prisjägare har) eller byta vapen.
Massvis med statistik och Rival Radar
Är man av den åsikten att ett spels kvalitet bestäms av just hur bra det håller reda på hur många kilometer man har sprungit så kommer man sannolikt att trivas med Hunters. Det finns statistik för det mesta, inklusive hur många headshots du har gjort och hur många gånger du har disconnectat från ett spel utan att det var slut. På så sätt kan man alltså lätt sålla bort alla dåliga förlorare. All statistik sparas i spelarens individuella Hunter License, så när man väl har fegat ur ett par gånger går det inte att komma undan.
En intressant finess är Rival Radar. Genom att aktivera funktionen och sätta sin DS i viloläge (det man gör när man stänger igen luckan utan att slå av spelet) kan man automatiskt ladda ner en annan spelares Hunter License när konsolerna hamnar inom den trådlösa räckvidden, till exempel när man strosar omkring på stan. Senare när man kommer hem går det alltså att lira mot den andra spelaren över Wi-Fi. Dessutom kan man hålla koll på hans eller hennes karriär i och med att du har personens Hunter License sparad, tack vare att denna uppdateras hela tiden över Wi-Fi.
Årets bärbara multiplayerupplevelse?
Nintendo har redan börjat slå på stora marknadsföringstrumman och på andra sidan havet har jakten på artefakterna börjat sedan några dagar tillbaka. Att det är ett stort spel (i flera bemärkelser) är det ingen tvekan om, men det finns så klart några frågor man kan ställa sig om Hunters. Kommer inlärningskurvan för kontrollen att vara för hög för gemene man? Tilltalas allmänheten av fjäsket för alla så kallade hardcore-spelare? Funkar det överhuvudtaget med ett FPS på en liten, liten bärbar konsol med två små skärmar? Ska det vara roligt? I maj, mina vänner, då har vi svaret.
Mitt spelade har sin grund i PC-världen på den tiden då Q2DM1 var den plats jag och mina vänner höll till på, men när Final Fantasy X kom ut bestämde jag mig för att på allvar ge mig in i konsoldju...
GenreAction,Äventyr UtgivareNintendo UtvecklareNintendo PlattformNintendo DSPrisjakt179 krRelease2006-05-05
 |
- Detaljerat
- Varierat
- Mängder av spellägen
|
 |
- Bilduppdateringen hänger ibland inte med
- Ganska hög inlärningskurva för kontrollen
|
 |
FörväntanMetroid Prime: Hunters kan mycket väl bli årets spel till DS. |
|

|
 |