 |
Little Big Planet Skrevs 2008-10-15 11:51:00 av Erik Hansson
Mysigare än något annat, men är det kul att spela?
Little Big Planet har gjort en väldigt intressant resa. När det utannonserades på GDC-mässan den 7 mars 2007 såg det förvisso gulligt ut, men kanske inte något som ens Sony själva hoppades skulle bli en systemsäljare. Idag, ett och ett halvt år senare är situationen annorlunda. Nu är det plötsligt ett av höstens hetaste spel, hypelämmeltåget har växt sig långt större och marknadsföringsbudgeten måste ha mångdubblats. Från ett litet spel med en skoj idé har det blivit en storsatsning. Oavsett hur det går försäljningsmässigt är det vågat och beundransvärt av Sony att satsa sitt krut på några säckfigurer.
För fyra spelare
I grund och botten är det ett ganska ordinärt sidoscrollande plattformsspel. Med en gullig säckvävsvarelse går, springer, hoppar och svingar man sig fram längs de ofta snillrika banorna. Vänsterspaken styr den lilla säckdockan, med R1 håller man fast i saker och med X hoppar man. Det är i stort sett allt man behöver veta. Med lutningskontrollen i Sixaxis kan man röra på huvudet och det går också att röra på armarna oberoende av varandra. Det är fullt möjligt att till exempel headbanga medan man svingar armarna som värsta rockstjärnan. Med styrkorset kan man dessutom ge säckdockan ett ansiktsuttryck. Glad, arg, rädd eller ledsen.
Upp till fyra spelare kan spela samtidigt antingen på samma konsol eller över Playstation Network. De går att ta tag i de andra spelarna och försöka släpa dem över skärmen och även om jag gärna sett ännu fler sätt att interagera med varandra så går det att ha väldigt kul med tre vänner.
Ingen intelligens
Banorna är i 3D och vissa hinder kan man helt enkelt gå framför eller bakom. Spelet avgör för det mesta bra om man vill hoppa upp på ett föremål längre fram eller bak i skärmen eller i vilket djup man vill röra sig i. På varje bana finns omstartspunkter utplacerade som låter dig börja där om du dör. Dör du tre gånger på samma område får du spela om hela nivån från början.
Farorna består av eld, elektricitet, vassa taggar och farliga gaser. De fiender som finns i spelet, eller rättare sagt som byggts i spelet, är alla av mekanisk härkomst. De har alltså ingen intelligens utan styrs helt av förbestämda mönster. Jag förstår att Media Molecule inte tycker att intelligenta fiender riktigt passar in i den mekaniska världen, men jag saknar det ändå. Det hade gett en extra krydda.
Gör om din säck
Banorna i offlineläget innehåller dels en slags bubblor. Ju fler du samlar desto mer låser du upp. Viktigare än bubblorna i början är bonusföremål som låser upp nya texturer och föremål till dina egna banor eller frisyrer, kläder och annat som du kan personlifiera din säckpojke med. Det finns en väldig massa olika utstyrslar att spöka ut sig i. Pirat, lejon, fin dam, romare, tupp och väldigt mycket mer. Att ha en fin säckpojke/flicka är naturligtvis väldigt viktigt och bara det är en tillräcklig morot för att försöka hitta allt som gömts i banorna.
 Banorna som finns med från början är väldigt fantasirika och för det mesta lysande.
Hoppa bak i skärmen
Förutom att det är fruktansvärt gulligt så är det fysiken som är LBP:s stora styrka. Allt i spelet påverkas av en riktigt välgjord fysikmotor som sköter allt från hur hjul och bollar rullar till hur byggnader rasar sönder och hur allt detta påverkar din säckpojke. Spelet är fyllt av mekaniska delar så som fjädrar, motorer och hävstänger som man kan leka med och försöka förstå sig på. Men det finns också bomber, jetpack och andra föremål att leka med för att lösa problem eller bara ha kul. Vissa banor är rena racen där alla säckisarna ska putta igång till exempel en skateboard, för att sedan hoppa upp på det innan färden går nerför i en våldsam hastighet. En annan bana tvingar säckisarna att ta tag i en pariserhjul-liknande manick och kasta sig till nästa pariserhjul i rätt ögonblick för att få tillräckligt med hastighet och höjd för att klara sig över ett stup.
För även om alla de banor som Media Molecule förberett i spelet från början är väldigt bra så skulle jag tro att det är spelarnas egna banor som kommer att vara den stora behållningen i det långa loppet. Dessutom räknar jag med rikligt med nytt innehåll i nedladdningsbara paket.
Vi kan vänta oss mästerverk
Att skapa eget innehåll är som sagt väldigt enkelt. Med hjälp av spelets funktion, kallad pop-it, kan man lätt lägga ut block i spelvärlden, forma dem, ta bort delar av dem, klä dem i någon fin textur antingen från det färdiga biblioteket eller genom att själv ladda upp bilder till spelet som man tagit med Playstation Eye. På grund av den funktionen finns det egentligen inga gränser för vad man kan göra.
Det finns banor som är en version på Space Invaders, en annan låter säckpojken försöka ta sig upp på huvudet av en enorm best som om det vore Shadow of the Colossus och andra banor har lyckats med att skapa en räkneapparat, ett piano eller en patchinko. Det kommer troligtvis inte dröja länge innan hängivna spelare återskapar klassiska plattformsbanor från Super Mario Bros. eller Sonic. Eller gör banor på andra spelteman.
Sno banor av andra
Även om det i grunden är lätt att skapa banor så är det tidskrävande och inte helt enkelt att skapa riktigt genomtänkta, unika och vältestade banor. Personligen kommer jag inte engagera mig speciellt mycket i det, men det fina är att banor som andra gör laddas upp online så att du enkelt kan ta ner, testa och bedöma dem. Bra banor kommer få bra betyg och särskiljas från allt skräp som såklart också kommer att laddas upp.
Dessutom kan du ta detaljer från andra banor. Så om någon byggt en fin hiss, katapult eller ett stort monster, är det bara för dig att ladda ner föremålet och använda det i dina egna banor. Det kommer inte dröja länge förrän det finns massvis av standardiserade manicker som kan användas för att snabba upp skapandeprocessen.
 Det finns mängder av möjligheter för dig som vill göra din säckperson lite personlig.
Nära full pott
Det går naturligtvis inte att sätta ett högre betyg på ett spel för att det har potential att bli ännu bättre när spelare skapat bra banor, men Little Big Planet kan mycket väl vara en modern klassiker. Att låta spelarna vara med och skapa innehåll är inte en ny idé, men den har aldrig gjorts lika briljant som här. Lägg till den unika grafiska stilen, de mysiga ljudeffekterna och de antingen trallvänliga eller passande musikslingorna så är dessutom presentationen på topp.
Det enda större klagomålet jag har är att kontrollen känns väldigt outnyttjad. Att enbart kunna hoppa och gripa tag i saker gör att Little Big Planet ligger efter de flesta andra plattformsspel kontrollmässigt. Jag hade gärna sett att man hade kunnat ducka/krypa, springa extra fort och hoppa extra högt, kanske ta upp fler olika föremål, kasta saker eller något annat. Även om plattformsdelen är väldigt bra redan så är det så onödigt att begränsa den i så hög utsträckning som skett. Å andra sidan blir det väldigt lätt för Media Molecule att motivera en uppföljare nu.
|

|
 |