L7-Diabloggen: Trial and error Skrevs 2012-05-20 01:10:00 av Marcus Alexandersson
Svåraste bossen? Att ta sig förbi det här fönstret. Iaf de första dagarna.
Allt är relativt. Det är en av mina favorituttryck. När någon säger att något är bra så säger jag ”det beror sig på”. Jag är en jobbig jävel på det sättet. Men samtidigt kan jag inte hitta något bättre sätt att beskriva mina första 35 timmar med Diablo 3. Om det är ett bra spel? Det beror sig på.
Framförallt beror det sig helt på vad du har för inställning, förväntningar och allmän känsla inför Diablo 3. Har du väntat på det i sju år? På vilket sätt har du väntat? Vill du ha Diablo 2 fast med uppdaterad grafik? Vill du ha en medryckande äventyrsupplevelse? Har du inte väntat alls utan bara vill ha en trevlig stund med polarna? Om Diablo 3 är svaret på någon av frågorna? Det beror sig på.
Personligen, och det är nu alla som inte vill ha spoilers kan sluta läsa, hade jag förväntat mig något mer. Efter att ha spelat igenom äventyret med min Barbarian, så var min spontana reaktion ”jaha”. Var Diablo inte en svårare boss än så? Är det verkligen värt att lägga ner fler timmar för att nå högsta level när historien är så usel?
Tillsammans. Är man inte bara mindre ensam, man har dessutom roligare. Även i Diablo 3.
Kalla mig gärna petig, men jag hade förväntat mig vettigare dialog i ett spel som utvecklats av Blizzard. Även om deras spel alltid lutat åt det extremt förutsägbart episka hållet så är det skämskudden som kommer fram när femtielfte bossen i rad ”råkar” avslöja sin hemliga plan precis innan han dör. Det är nödlösningar och klyschor inte bara till höger och vänster utan även framifrån och bakifrån. Det är en hel ormgrop med klassiska fantasyinslag, alla extremt stereotypa. Den onda ängeln, den gamla vise mannen som dör, den odödlige som offrar sin odödlighet för godheten. Inte ens de mindre betydelsefulla karaktärerna blir annat än karikatyrer. De tre medhjälparna är i tur och ordning god riddare med amerikansk filmstjärneutseende, kvinnlig magiker med minimal utstyrsel och lömsk tjuv med skäggstubb och långt hår.
Det är som om någon gjort ett spel av en power metal-låt. Allting är så svulstigt att det blir skrattretande.
Spelmässigt då? Äsch, det är som Diablo 2. Fast med nyare grafik. Jag kan faktiskt inte komma på en enda spelmässig funktion som känns fräsch eller nyskapande. Inte för att det måste finnas, men för att jag undrar hur det kan ha tagit så många år att utveckla ett spel som redan utvecklats två gånger tidigare.
Press start to continue. Tro inte att spelet är slut bara för att du knäppt Diablo på näsan.
Å andra sidan. Det beror på. Köper man den högtravande tonen och det klassiska upplägget finns det många timmars spelande i jakt på bättre utrustning och en avbockad achievement-lista.