En rekordstor spelvärld. Hur långt räcker det?
7500 kvadratkilometer. Så stor sägs den fria spelvärlden i Fuel vara. Det är också spelets största försäljningsargument om man ska tolka budskap i trailers och pressmeddelanden. Tyvärr stämmer det på spelet också.
En stor värld åtminstone
Förutom en enorm spelvärld finns det nämligen inte mycket att hurra över i Fuel. Att köra runt i skogarna, stränderna, byarna och isvidderna och leta efter upplåsbart material, tävlingar och återfödelseställen är faktiskt ganska roligt. Utforskandet tillsammans med möjligheten att hitta nytt material underhåller mig. Det fungerar också som en bra grund att bygga ett racingspel på. Det blir något mer än att bara köra tävling efter tävling.
Från Östeuropa
Det finns också gott om kläder och utrustning till din förare. Från början ser han ut som en trailerbo i den amerikanska södern i början på 2000-talet med sin tribaltatuerade rygg och hopplöst mode-omedvetna byxor. Dessvärre är inte mycket av de andra kläderna så mycket snyggare. Vissa skulle nog dra en parallell till att utvecklarna sitter i Östeuropa, men sådant är fördomsfullt och ovärdigt.

Det var mycket snack om den stora spelvärlden och vädret innan spelet släpptes. Det kan man förstå, något annat är inte värt att ta upp.
Overkligt utan underhållning
Resten av spelet håller inte alls. Fysiken är riktigt usel och ungefär hälften av alla kollisioner mellan två föremål slutar i något overkligt, stelt eller buggigt. Sådant är en stor brist i racingspel. Körkänslan är inte heller bra. Det är ryckigt och okänsligt och en av de tråkigaste körupplevelserna den här generationen. Det är som att det inte kan bestämma sig för att satsa på realism eller arkadkänsla. Nu är det någonstans mittemellan. Overklig utan det överdrivna underhållningen från arkadgenren.
Tio år gammalt?
Men kritiken har bara börjat. AI:n fuskar ständigt genom att få superboost, men kan ibland få totala haverier och bara stå still i ett hinder eller köra fel. De verkar inte heller känna av omgivningen eller de andra förarna.
Svårighetsgraderna består bara av hur fort motståndarna kör även om de har en märklig vana att stanna upp strax innan mål för att släppa förbi dig.
Om du inte vinner tävlingarna har du slösat bort någon minut av ditt liv för man får ingenting över huvud taget för att komma tvåa eller sämre. Sådant slutade de flesta racingspel med för tio år sedan av en anledning.

Den här skärmdumpen ska Asobo Studio vara nöjda med. Den får det att verka roligare än det är.
Outnyttjade färger
Sedan har vi grafiken. Kontrastrikt och dramatiskt, men helt utan känsla för detaljer. Texturerna är mest en grötig blandning av färger och förutom storleken på världen finns det verkligen ingenting att imponeras av här. Färgskalan är också riktigt tråkig och outnyttjad.
Dåligt omdöme
Fuel är ett sådant där spel som jag önskar att någon annan skribent av någon anledning anmält intresse för. De timmar jag lagt ner på att fnysa, sucka och gäspa känns totalt bortkastade och att Codemasters förbrukat pengar och förtroende på att ge ut det här tyder på extremt dåligt omdöme.