level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Fear 2: Project Origin
Skrevs 2009-02-19 19:16:00 av P-A Knutsson
Rädsla i punktform.
Innan jag gav mig på Fear 2 drog jag igenom en bana i originalspelet för att få en påminnelse om hur grymt det var. Istället blev det en påminnelse om hur otroligt mycket genren har utvecklat sedan Fear såg dagens ljus. Förutom fiendernas AI var varje liten beståndsdel minst sagt usel. Grafik, ljud, kontroll, banupplägg och vapenkänsla lämnade mycket att önska, och det känns lite konstigt att det här var grädden på moset hösten 2005. Genren har minst sagt tagit snabba kliv framåt.
Förvirrade koner
Det var då och då är nu. Fast tvärtom. När jag gett upp den gamla reliken och spelat igenom den första banan i denna uppföljare var jag dessvärre mest besviken. Grafik och ljud kändes föråldrat, vapnen saknade tyngd och fienderna liknade korkade trafikkoner vars enda uppgift var att bli överkörda. Den bästa och lättaste taktiken att ta sig an fiendehorder var att kuta rakt fram och meja ner allt som kom i vägen. I och för sig med reflexfunktionen som saktar ner tiden aktiverad, men då fienderna ofta är både många och pricksäkra blir det bara frustrerande att inte använda den funktionen.
   Tyvärr känns sättet som Fear 2 spelas på alldeles för mycket som standardskjutare 1A; spring rakt mot fienden, sikta i huvudhöjd, håll in skjutknappen tills de slutar skrika och ramlar ihop. Fienderna i det första spelet imponerar än idag med sin låtsasintelligens, men i tvåan blev jag varken förvånad eller imponerad över vad de sysslade med. Vanligtvis står de bara still och skjuter mot dig, med vissa infall av att ta skydd eller hoppa över ett bord. Även spelaren kan göra dessa saker, men trots att högvis med objekt kan vältas till skydd var jag aldrig i behöv av att använda dem.
   Dessutom är det smått tragiskt att se högvis med fallna fiender vars sista önskan verkar ha varit att fastna i så skum ställning som möjligt - alternativt falla ihop som en säck potatis. Inte blir det bättre av att deras döda kroppar har två utseenden; sprängd köttklump eller en klinisk ren plastdocka. Inga skottskador, inget blod.
fearslowmo
Övervåld i slowmotion.
Papperstunn handling
I övrigt lämnar grafiken en del att önska. Spelet är absolut inte fult, men miljöerna känns lite gammalmodiga och sterila med alla raka korridorer. Lyckligtvis finns det en hel del effekter som lyser upp kontorslandskapen, plus att både väggar och bord är fyllda med föremål som faktiskt funnits där om platsen var riktig. När spelet efter ett par timmar tar spelaren ut på gatan är det dock svårt att inte dregla lite, och efter den banan blir det bara bättre och bättre. Däremot blir det aldrig imponerande ur en teknisk synpunkt, även om miljöerna är otroligt stämningsfulla.
   Det är just känslan och stämningen, som lyfter spelet. Den suger in mig helt och gör att jag inte kan sluta spela. Trots spelets titel är det inte rädsla jag känner, utan mer nyfikenhet över vad som komma skall. Spelets handling får tyvärr ingen större plats, men genom att koppla ihop de miljöer som besöks och vad som står i de ”Intel”-papper som ligger utslängda överallt, nystas en spännande berättelse upp. Ett intressant grepp som fungerar väl här, och gör att man känner sig mer delaktig i att få fram vad Armacham Technology egentligen sysslat med.
Vart tog spöket vägen?
Jag nämnde att rädsla inte var något större inslag i Fear 2, men det beror såklart på hur lättskrämd spelaren är. Blir ni rädda av digitalt blod kommer ni få mardrömmar både dag och natt ett par århundraden framöver. Är det istället framhoppande nakna spöken ni tänder på finns det ett par tillfällen då ni får njuta, även om de vanligtvis är för uppenbara för att skrämmas. De enda inslagen som framkallat viss nervositet är de gånger bilden rycker till och förvrids samtidigt som ångestladdade skrik och ekon fyller luften. I början njöt jag av dessa passager, men ganska snart blev jag mest irriterad på att irra runt och försöka se vart man ska gå.
   Överlag känns det som skräckdelen har tonats ner en del i denna uppföljare, men jag är nöjd ändå. Istället för massor med ”in your face”-fjanteri är det oftast ett smygande obehag som kryper längs ryggraden. De verklighetstrogna och nutida miljöerna gör det lättare att associera till dem - som om det kan hända på riktigt.
fearblod
Har ni svårt för kopiösa mängder med blod ska ni hålla er borta från FEAR 2.
Tomt strul
Likt alla andra förstapersonsskjutare innehåller Fear 2 ett onlineläge, även om det snabbt märks att inte alltför stor möda har lagts här. Jämfört med genrens giganter känns onlinedelen begränsad och innehållslös. Det finns sex spellägen och sex banor, men det är enbart de enskilda och lagbaserade dödsmatcher som jag har fått igång. Att hitta folk att spela med var otroligt svårt, vilket inte är lovande med tanke på att onlineaktivitet borde vara hög så här tätt efter releasen. Onlinedelen stöder upp till 16 spelare, men i de få matcher jag fick igång var det max sex spelare totalt. När jag väl lyckades hamna i större grupper slutade det alltid med att matchen avbröts i lobbyn för att folk inte förstod vad ”ready up” betyder.
Gediget pangpang utan gnista
Fear 2 har inga egentliga brister. Det ser helt ok ut, har fungerande kontroller och är kul att spela. Tyvärr saknas det där lilla extra. Så här i efterhand finns det ett par scener som fastnat i minnet, men de är ytterst få. Tack vare stämningen hade jag ändå svårt att sluta spela förrän slutet var nått. Väl där hade jag dock ingen som helst lust att spela om något område.
   Problemet är att Fear 2 har svårt att stå ut och bjuda på något nytt. Vill ni ha skräck är Dead Space bättre, vill ni ha ren action är Gears 2 och Killzone 2 vassare. Visst är Fear 2 en fullt duglig mix av dessa, men ingen av delarna imponerar. Allt tuffar på i ett bra tempo, varken mer eller mindre.
   Om Fear 2 släppts i höstas hade det drunknat totalt i alla andra releaser. Nu är det ändå relativt ensamt, förutom ett visst PS3-spel, så de som bränt igenom hösten anstormning av actionspel och vill ha mer bör absolut ta en titt på denna underhållande men lite intetsägande titel.
F.E.A.R. 2: Project Origin
f599c04253373a493c4375595b83898c
GenreActionUtgivareWarner Bros. InteractiveUtvecklareMonolith ProductionsPlattformXbox 360, Playstation 3, PCPrisjakt49 krRelease2009-02-13
Sammanfattning
  1. Suverän stämning
  2. Logiskt sammankopplade miljöer
  3. Köttiga strider
  1. Ordinär korridorsskjutare
  2. Ska man inte bli rädd?
  3. Inget vidare online

Slutsats

Fear 2 tar sin start samtidigt som slutscenen i föregångaren utspelar sig. Även själva spelandet fortsätter i samma stil som förr; blod i massor, övervåld i slowmotion och småläskiga spöken. Att springa runt i de stämningsfulla miljöerna och meja ner klonsoldater är kul, men jag saknar något eget. Spelet känns för slätt, inga händelser fastnar i minnet – inget utmärker sig. Fear 2 är ett bra men lite för intetsägande spel.
uder