 |
Fable 2 Skrevs 2008-10-20 15:00:00 av Erik Hansson
Lionhead har höga förväntningar på sig - klarar de att leverera?
Slutbetyget har pendlat mellan 6 och 9 under spelandets gång. Jag minns inte att jag någonsin haft sådana problem att sätta ett slutbetyg tidigare. Fable 2 är nämligen väldigt varierat i kvalitet. Det är som att vissa delar av Lionheads team håller en väldigt hög nivå, medan andra delar inte har vad som krävs för att leverera ett spel med så här höga förväntningar.
Rollspela i lugn och ro
Det viktigaste man behöver veta om Fable 2 innan man börjar är att det är ett spel som man inte ska stressa igenom. Man ska ta sig tid till att bestämma hur man vill spela - ond eller god eller något mitt emellan. Man eller kvinna? En mäktig magiker, en ostoppbar svärdsvingare, eller en effektiv gevärsskytt? När man utformat sin karaktär, och hur man vill spela, ska man ta sig tid att uppleva världen. Gå runt i städerna och lyssna på folk. Prata med dem, flörta med dem. Fundera på om du vill skaffa dig en familj och se till att du har skydd om du inte vill få barn.
Ta jobb som smed, bartender eller något annat för att tjäna pengar, bli berömd, njut av hur folk avgudar dig, köp dig en respektingivande klädsel, skriv autografer åt barnen och skaffa dig ett fint hus med dyra möbler. Eller försök leva som fattig och utstött spelet igenom med din trogna hund som enda vän. Utforska varje område noga och stressa inte. Det finns mängder av möjligheter att rollspela i Fable 2 och det är en av sakerna jag gillar mest med spelet.
Snabbhet istället för frihet
Friheten var kanske den största besvikelsen med Fable. I tvåan är det en aning bättre, men inte mycket. Det går att hoppa över staket och gärdsgårdar för att ta sig några meter in i skogen, men det är få ställen som är helt öppna och fria. Istället är det snarare uppdelat i korridorer där det rekommenderas att alla omvägar utforskas eftersom det är där man hittar skatter.
Jag stör mig inte så mycket på att det inte är stora fria områden. Det blir betydligt lättare att hitta som det är nu. Man kan dessutom när som helst välja att transportera sig automatiskt till en plats man tidigare besökt vilket tar bort känslan av en stor sammanhängande värld, men gör det mer snabbspelat.
 Tyvärr är monsterna i spelet ganska tjatiga och återkommer lite för ofta.
Enkla strider och erfarenhetssystem
Striderna är väldigt enkla. En knapp för närstrid, en för avståndsvapen och en för magier. När du köpt lite nya färdigheter med dina erfarenhetspoäng så får du tillgång till lite varianter, men det blir aldrig komplicerat. Jag kan sakna lite mer spännande strider och framför allt lite mer varierade fiender, men det fungerar över lag.
För varje fiende som du dräper får du erfarenhet som är uppdelad i fyra sorter. En för varje inriktning (styrka, vilja och skicklighet) samt en fjärde som är allmän. Om du enbart använder magier i striderna får du mest viljeerfarenhet, men också en del allmänna poäng så att du kan köpa även andra färdigheter. Detta betyder att om du enbart dödar med besvärjelser så kommer du snart bli en mäktig magiker, men du kommer få svårt att ha råd med de förmågor som kräver styrke- eller skicklighetserfarenhet. Det finns även magiska drycker att köpa eller hitta som ger dig olika erfarenhetspoäng, så helt låst till ett visst sätt att strida är man aldrig.
Samarbete: Kamerabekymmer
Hela Fable 2 kan spelas igenom i ett samarbetsläge. Från början på samma konsol, men senare, via en patch, även online. Då kan gästen i din värld välja att spela med sin egen karaktär eller en snabbt ihopslängd standardvariant. Ni väljer hur uppdelningen mellan erfarenhetspoäng och guld ska vara så att en av er till exempel tar allt guld medan ni delar lika på erfarenheten. Väldigt smart.
På samma konsol blir det en del ytterligare tekniska problem när kameran har svårt att följa med och visa rätt saker och det är lätt att det blir lite rörigt. Förhoppningsvis fungerar det smidigare över Xbox Live när den funktionen kommer igång.
 Det går fint att vara ond och ful i Fable 2. Din hund har du ständigt med dig och det går att lära honom eller henne en del trick.
Applåd för grafikerna
De grafikansvariga på Lionhead hör till de i teamet som gjort bäst ifrån sig. Så fort man startar och får ta sina första stapplande steg i spelvärlden så möts man av vackert ritade miljöer i en varierad och lyckad färgskala. Även karaktärer och fiender passar min smak perfekt. Det är mysigt att bara vandra runt i världen för att hitta nya områden. Gå igenom zigenarnas läger och titta på deras vagnliknande hus, utforska lummiga ekskogar, ödsliga bergstrakter eller träskmarker insvepta i dimma. Det är som en välgjord tecknad film och en av spelets större behållningar.
Även ljudteamet förtjänar en ryggdunk. Rösterna är väl varierade, musiken för det mesta stämningsfull (om än något tjatig på sina håll), den vardagliga ljudbilden i städerna välgjord och ljudeffekterna från besvärjelser, ylanden och fäktande riktigt lyckade.
Avskeda teknikerna
Däremot är de rent tekniska aspekterna inte lyckade. Det finns en hel del buggar och korkade lösningar. Jag har fått starta om spelet för att jag fastnat på ett ställe och inte kommit loss. Jag har sett fienden röra sig inne i väggar, hört röster som dröjer sig kvar från personer man passerat för hundratals meter sedan och upplevt gott om tillfällen då jag småfastnat i någon sten eller buske. Och då ska vi inte tala om simningen som kanske är värst av allt. Dessutom är menyerna en aning sega och kräver onödigt många tryck för att man ska kunna välja vad man vill.
Kartan som man kan titta på innehåller för få möjligheter att orientera sig ordentligt och systemet med hur man blir tjock och smal känns inte speciellt logiskt.
 Det går till och med att spela en man som klär sig i kvinnokläder och raggar upp män. Det kallar jag frihet.
Spela en roll
Det finns verkligen mycket att reta sig på under äventyrets gång och jag känner mig aldrig enbart nöjd med det jag upplever. Samtidigt finns det mycket som är väldigt bra. Att varje handling får en konsekvens är kanske lite överdrivet, men det moraliska systemet är enkelt och fungerar bra. Du kan välja mellan hela spektrat från genomgod hjälte som lever för att tjäna andra eller en genomond skurk som bara tänker på sig själv. De moraliska valen är ständigt närvarande; låt någon oskyldig få ta smällen istället för dig, stjäl något när ingen ser, välj vilken sorts uppdrag du tar och bestäm hur du ska agera mot dina medmänniskor. Ju mer du lever ut din roll desto mer påverkar det hur omgivningen upplever dig och det har Lionhead lyckats riktigt bra med.
Ta god tid på er
Jag hade som sagt svårt att bestämma mig för ett slutbetyg. Ena stunden gjorde buggarna och de ständiga laddningstiderna mig irriterad och otålig. Nästa stund njöt jag i lugn och ro av stämningen. Till slut avgjorde handlingen och atmosfären till spelets fördel. Låt Fable 2 långsamt bli ett rollspel ni lever er in i. Ta god tid på er att utveckla er karaktär och utforska världen. Var beredd på att spelet inte är tekniskt godkänt (eller ens färdigt) så har ni nog rätt förutsättningar att få en lika mysig upplevelse som jag fick till slut.
GenreÄventyr,Rollspel, UtgivareMicrosoft Game Studios UtvecklareLionhead Studios PlattformXbox 360Prisjakt86 krRelease2008-10-24
 |
- Atmosfären
- Samarbetsläget
- Rösterna och replikerna
- De moraliska aspekterna
- Handlingen
- Magierna på höga nivåer
- Humorn
|
 |
- Dryga frekventa laddningstider
- Många små och stora buggar
- Inget onlinesamarbete från början
- Nästan inga nackdelar med att dö
|
 |
SlutsatsDet är just rollspelandet som till slut gör att jag gillar Fable 2 så mycket. Striderna fungerar och magierna är coola när man når högre nivåer, men det är just att varje handling får en moralisk konsekvens tillsammans med det enkla, The Sims-liknande kommunikationsverktyget som gör att jag lever mig in i spelvärlden. Det är långt ifrån ett felfritt äventyr, men för mig övervinner det positiva allt det negativa. Den fina grafiken, atmosfären, handlingen, karaktärerna, rösterna och samarbetsläget är större än alla buggar, den begränsade friheten och de tjatiga fienderna. Ta dig tid att utforska och uppleva Fable 2 i lugn och ro. Var beredd på att det har sina brister. Njut. |
Förmågorna
Erfarenhetspoängen används för att öka nivåerna på de förmågor som finns i spelet. Alla är inriktade på strid.
Bland magierna hittar vi shock (chockvåg), inferno (eldboll), time control (gör omvärlden långsammare), blades (skickar svärd mot fienden), vortex (skadar fiender med en virvelvind), chaos (förvirrar fienden så att de flyr eller slåss mot varandra), force push (skickar iväg fiender med en tryckvåg) och raise dead (nyligen döda återuppväcks och slåss för dig).
Bland andra förmågor hittar vi att kunna attackera snabbare, göra mer skada, tåla mer stryk, sikta bättre och kombinera attacker.

|

|
 |