Vi har testat skräckspelets multiplayerläge.
När Visceral Games utvecklade Dead Space hade de inga planer på att införa ett multiplayerläge, men när kritiker gjorde sig hörda ändrades utvecklarnas inställning. Vi har testat multiplayer i Dead Space 2.
Mörkt och trångt
Ofta känns multiplayerlägen påklistrade, som att de inte tillhör spelet utan bara är med för att man i reklamkampanjen ska kunna ha med det ordet. Visceral Games har dock lyckats fånga atmosfären från Dead Space och fört den vidare till Dead Space 2:s multiplayerläge. Endast tre av fem banor har visats upp än så länge, men de är alla väldigt små och mörka. Man har inga ställen att gömma sig på och de inger en känsla av klaustrofobi. Precis som det ska vara i skräckspel.
Fyra mot fyra
Multiplayerläget i Dead Space 2 stödjer matcher för upp till åtta spelare (fyra mot fyra) där det ena laget spelar som säkerhetsteamet Sprawl Security och ska klara av ett visst mål samtidigt som motståndarna som består av Necromorphs försöker stoppa dem. Uppdragen är olika för varje bana och består bland annat av att hitta en bomb, detonera den och fly ut från dörren som sprängs öppen. Ett annat går ut på att man ska ta sig igenom ett par terminaler för att fly från skeppet i rymdkapslar.
För att klara av uppdragen krävs lagarbete. En människa som går omkring på en bana ensam kommer garanterat att dö inom kort.
Olika klasser
En match består av två ronder och i den ena spelar man som människa och i den andra som Necromorph. Dör man så får man börja om direkt. Är man en Necromorph kommer man i början av en match eller efter att man dött få välja mellan klasserna pack, splitter, lurker och puker. De är alla specialiserade på olika saker varav splitter gör sig bäst på långt håll medan pack och lurker specialiserar sig på närstrid.
Som klassen pack är man väldigt snabb, kan bedöva fiender, hoppa på dem och göra stor skada. Splittern är en tvåfotad varelse som kan spotta giftig vätska. Lurkern är väldigt liten och kan gå på väggar och tak. Den lämpar sig för att smyga sig på fiender med tanke på att den kan komma från alla håll och kanter. Den sista klassen, puker, har Visceral Games valt att inte avslöja ännu, men förvänta er att den spyr.

Samarbetar man med sina lagkamrater kommer ens lag med största sannolikhet gå vinnande ur striden.
Gå upp i nivå
Kontrollerna i multiplayerläget är precis likadana som de i kampanjen och likaså de vapen man får använda. Lyckas man som människa döda en Necromorph och har tur så tappar de ett livpaket eller ammunition. Använder man ett livpaket kommer inte bara du själv få tillbaka liv, utan även alla kompisar i närheten.
Spelet har såklart även ett nivåsystem och när man dödar fiender och helar kompisar, så kommer man att få erfarenhetspoäng. Som Necromorph kan man använda dessa för att förbättra sina attacker och göra dem starkare. Spelar man människa kan man låsa upp nya dräkter, vapen och sekundära attacker.
Inte påklistrat
Multiplayerläget i Dead Space 2 känns inte påklistrat. Det är väl integrerat med det övriga spelet och mycket påminner om Dead Space i form av kontroll, banor och vapen.
Jag är tveksam ifall Visceral Games har så mycket mer att avslöja förutom de två återstående banorna, men de som gillar Dead Space kan mycket väl tycka om detta. Speciellt med tanke på att det har ett nivåsystem som lätt kan bli beroendeframkallande.
Intrycken och informationen baseras på en presentation och spelsession på EA Showcase i London. EA betalade vår flygresa tur och retur och en hotellnatt.