level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Dead Space
Skrevs 2008-10-29 07:06:00 av Andreas Eklöv
Vi har spelat EA:s skräckspel Dead Space och är ytterst imponerade.
Dead Space har hypats hårt inför lanseringen som ett av de bästa skräckspelen på många år, kanske någonsin. Jag har under veckan som gått bloggat om mina intryck från spelet och det är minst sagt en stor upplevelse för mig. I en genre med få egentliga konkurrenter är det välkommet med lite konkurrens och EA Redwood Shores första försök är minst sagt imponerande.
deadspace21946916878
Ensam och malplacerad
I Dead Space tar du rollen som Isaac Clarke, en maskiningenjör som är en del av en grupp som skickas iväg för att undersöka rymdfakosten USG Ishimura, ett enormt skepp vars funktion är att bryta sönder planeter så att deras resurser kan samlas in mer effektivt. I förberedelserna för just ett sådant urvinningsuppdrag grävde bemanningen på USG Ishimura fram ett mystiskt föremål och kort därefter upphörde all kommunikation med skeppet. När Isaac och kompani når skeppet skiljs de åt och i rollen som Isaac blir det upp till dig att slåss för din överlevnad. USG Ishimura är nämligen infekterat av ett mystiskt virus som förvandlar all död vävnad till hänsynslösa monster, och för stackars ingenjören Isaac är detta knappast något som ingår i grundutbildningen. Just detta är en väldigt viktig komponent i spelets täta atmosfär.
En mörk och skrämmande värld
Dead Space börjar väldigt intensivt och sätter en mörk och hotfull ton från allra första början. Även om action och bruket av dina vapen är en stor del av spelet handlar Dead Space främst om att utsätta dig för skräckeffekter och känslan av att vara helt utlämnad och sårbar i en fientlig miljö. Utvecklarna har tagit inspiration från en hel del olika filmer och spel för att skapa en helhet. Designen och atmosfären i spelet lånar mycket från filmerna The Thing och Alien medan kontrollen lånar mycket från Resident Evil 4.
   Vad Dead Space uppnår som jag inte upplevt i något annat skräckspel är en stor variation av vilka skräckelement du utsätts för. Du kan bli attackerad av en enda fiende eller flera horder av fiender. Du kan bli skrämd av något som plötsligt hoppar fram, att musiken plötsligt höjs eller att en skugga drar fram över golvet. Denna variation gör att man som spelare inte blir mättad av skräckelementen så snabbt vilket annars är vanligt med spel som försöker stapla skräckeffekter framför spelaren. Hur du närmar dig spelet avgör mycket hur du upplever det.
4
Isaac Clarke är en ensam maskintekniker i en mörk och ogästvänlig miljö.
Du formar din upplevelse
Den tunga atmosfären i spelet och skräckeffekterna som används gör att du lever dig in i rollen som den ensamme Isaac. Denne blygsamma karaktär är knappast någon actionhjälte och upplevelsen i Dead Space är formad så att du ska smyga dig fram i korridorerna och kämpa för livet mot varje motståndare. Men det är också möjligt att dra fram som en stridsvagn och låta vapnen stå för ljudeffekterna. Då blir du dock snabbt mättad av både skräckeffekterna och fienderna och upplever inte spelet som särskilt skrämmande.
   När du närmar dig de sista kapitlen blir spelet inte skrämmande längre eftersom du utsatts för skräckelementen så länge, men det är fortfarande extremt stämningsfullt och spännande hela vägen till slutet.
Presentation i världsklass
Det första som slår dig när du sätter din fot i USG Ishimura är den mörka och täta atmosfären. Grafikmotorn som används är densamma som användes i The Godfather men likheterna mellan spelens presentationer är få. Miljöerna i Dead Space är fyllda av mörker och runt omkring dig skvallrar skuggor och avlägsna ljud om förestående faror. Rök pyr ut ur öppningar i skrovet, söndriga elledningar blixtrar till i mörket och på vissa platser täcker en mystisk vävnad väggar och tak.
   Dead Space använder sig inte av ett traditionellt menysystem utan de menyer du använder projiceras som en holografisk bild framför Isaac. Detta ser inte bara häftigt ut utan stärker ytterligare den autentiska stämningen och spänningen eftersom spelet inte pausas när du tittar i menyn.
   Trots att hela spelet utspelar sig i en och samma rymdfarkost är miljöerna ändå relativt varierade vilket även gäller fienden. Under första halvan möter du mer människoliknande varianter av necromorphs men du kommer även att få möta stora bossar som kräver olika strategier för att de ska stuka under.
8
Allt från design till grafiska effekter och ljud gör presentationen i Dead Space fenomenal.
Lite precision om jag får be
Striderna i Dead Space skiljer sig en del från andra actionspel då det inte är särskilt effektivt att bara tömma vapnens magasin rakt in i fienden. De tål nämligen en hel del stryk men har svaga punkter och om du träffar dessa kan de duka under ganska snabbt. För att lyckas lättare med det kan du använda något som kallas "stasis", en effekt som får tiden att gå långsammare i det område du träffar. Om du träffar fienden kan du i ett mer makligt tempo leka kirurg med deras kroppar.
   Att sikta på fiendens svagare delar är även ett måste då ammunitionen är ganska begränsad. Om du tömmer magasin tanklöst in i fienden blir du med andra ord inte långlivad. Antalet vapen är även det begränsat, totalt finns sex stycken. Från det mer grundläggande pistol-aktiga vapnet till en eldkastare, ett automatvapen och ett ytterst spektakulärt vapen som skickar ut sågklingor som förvandlar fienden till blodiga slamsor. Samtliga vapen har dock ett andra läge som aktiveras med R2 och att lära sig använda dessa lägen i rätt situationer ger dig strategiska fördelar.
6
Hur pass bra du hanterar fienden beror dels på var du skjuter dem men även på hur mycket du förbättrat dina vapen.
Ett strategiskt element
För att bättre kunna tackla de fientliga omgivningarna kan du utveckla Isaacs förmågor på ett flertal sätt. Med hjälp av något som kallas Power Nodes kan du förbättra dina vapen och rustning inom ett flertal områden såsom styrka, kapacitet, omladdningshastighet och så vidare. För dräkten kan du bland annat förbättra dess tålighet men även kapacitet för luftbehållaren och den kinetiska modulen. Det finns sektioner av spelet där du befinner dig i vacuum vilket innebär att du har en begränsad tid att ta dig vidare. Med en uppgraderad dräkt blir dessa sektioner avsevärt mindre stressande. Det finns pussel som du ska lösa med hjälp av den kinetiska modulen och ökar du räckvidden kan du utföra pusslen lättare och hämta föremål som ligger längre bort.
   Du kan alltså satsa på att bara förbättra vapnens eldkraft och kapacitet, eller så kör du på en gyllene medelväg. Du kan välja mellan att spendera dina pengar på att köpa fler Power Nodes eller så kan du välja att spendera pengarna på vapen, ammunition och hälsa istället.
   En helt ny spelstil manar till omspelning vilket förlänger spelets livslägd utöver de uppskattningsvis tolv timmar som det tar att spela igenom spelet. Dead Space har även fullt stöd för trophies från start och om du vill få samtliga trophies i Dead Space har du en hel del timmar att njuta av här.
En fantastisk upplevelse
Jag gick in i spelet med stora förväntningar och Dead Space lyckades faktiskt överträffa dem. Jag kan inte minnas när jag spelade ett spel senast som fick mig på helspänn på samma sätt. Spelet har några brister, exempelvis korkade skriptade händelser som inte är logiska och en något avtagande känsla av skräck mot slutet, men det här är utan tvekan en av de mest atmosfäriska spelupplevelser jag upplevt och definitivt ett av skräckgenrens bästa spel någonsin. Om den oundvikliga uppföljaren håller ens i närheten samma kvalitet som detta spel går skräckgenren en god framtid till mötes.
27 Kommentarer
Eken_NJD

loevet

En inbiten spelfantast som gick ner sig i spelträsket under de glada NES-dagarna. Spelar det mesta i spelväg men är extra svag för rollspel och actionäventyr. Är för övrigt helt besatt av Final Fan...
Dead Space
8ce9bef4dcef70daa89ae6e650ff3406
GenreSkräckUtgivareEA GamesUtvecklareEA Redwood ShoresPlattformXbox 360, Playstation 3, PCPrisjakt99 krRelease2008-10-23
Sammanfattning
  1. Stämningsfull och detaljerad presentation
  2. Ljudbilden är helt fantastisk
  3. Varierade skräckelement håller dig på tåspetsarna
  4. Karaktärsutveckling skapar djup och omspelningsvärde
  5. Intressant handling
  6. Design av både kreatur och miljöer imponerar
  7. Riktigt smart menysystem
  1. Ologiska skriptade händelser förstör
  2. Tyngdlösa sektioner för få
  3. Skräckeffekterna avtar något mot slutet

Slutsats

Dead Space är något så ovanligt som en modern klassiker inom skräckgenren. Allt från design till ljus- och ljudeffekter skapar tillsammans en otroligt tät atmosfär som verkligen får dig att känna dig som en malplacerad individ som kämpar för sin överlevnad i en fientlig och ogästvänlig miljö. Skräckeffekterna är varierade nog för att de hela tiden ska hålla dig på tårna och utmnaningen håller en bra balansgång. Möjligheten till att utveckla både karaktär och vapen manar till omspelningar. Dead Space är i min mening ett av de bästa skräckspelen någonsin och ett måste för den som har minsta lilla intresse för genren.
Missa inte den animerade serien
Innan du börjar spela Dead Space bör du ladda ner den animerade serie som finns tillgänglig på Playstation Network. "Dead Space Animated Comic" är namnet på serien som består av totalt sex avsnitt. Den är inte bara väldigt intressant utan förklarar mycket av bakgrunden till det du kommer att få uppleva i spelet. Rekommenderas starkt.
SD kontra HD
Om du spelar på en lågupplöst TV, så kallad SD-tv, kan det vara värt att veta att vissa delar av gränssnittet i Dead Space då blir något otydligt. Detta innebär att text kan bli svår att läsa och färgerna blir väldigt mörka, något som dock kan åtgärdas genom att ställa in gamma-värdet på max. Dead Space fungerar alltså som bäst på en HD-tv.
uder