level7
ForumRecensionerBloggarInfo
Dataspelsbranschens Per Strömbäck: Vi bedöms hårdare än andra
Skrevs 2010-03-22 16:46:00 av Erik Hansson
Efter debatten om hot pants-dansarna på Dataspelsgalan pratar vi jämlikhet med branschens talesman.
Efter Dataspelsgalan har det uppstått ännu en debatt om jämställdhet i spelbranschen. Den förra debatten flammade upp här på Level 7 för ett tag sedan. Vi tog kontakt med Dataspelsbranschens talesman Per Strömbäck för att reda ut hur de ser på jämlikheten i branschen.
galan420
Ni valde att inleda galan med fyra lättklädda tjejer i hotpants som åmade sig mot stolar. Det inslaget har fått en hel del kritik från bland andra Tommy på Vincere vel mori,
Elin på Ariez, Åsa på Discordia och Maria på Layers. Kan du förstå kritiken?

- Jag tror inte att ett sådant inslag skulle ha varit kontroversiellt i något annat sammanhang, det var inte mer utmanande än vad som visas som familjeunderhållning i Let’s Dance eller Melodifestivalen eller dansshower på andra galor. Men jag konstaterar att eftersom dataspel har ett slags grabbrykte så bedöms vi hårdare än andra. Det är en viktig insikt.
per
Per Strömbäck, talesperson för Dataspelsbranschen.
Gör inte "grabbryktet" det ännu viktigare att tänka igenom även sådana här detaljer och hur det får branschen att framstå?
- Jo, det är ett bagage som gör att dataspel bedöms strängare än andra. Just denna dansgrupp har dansat i betydligt mer vågade dräkter med artister som Charlotte Perelli och Alcazar, men i såna sammanhang är det okontroversiellt.
Vems var beslutet att inleda galan på det viset?
- Det var en del av Las Vegas-temat på galan, flera har varit inblandade i programplaneringen – eventbolaget, kansliet, medverkande artister. Jag kan inte peka på en specifik individ som fattade det beslutet. Sett som en del av temat blir det förstås lättare att motivera inslaget, även om Vegas-shower många gånger är betydligt mer utmanande.
I ett svar till Åsa Roos skriver din kollega Maria Tjärnlund att ni i första hand jobbar för att synliggöra spelbranschen och i andra hand för jämlikhet. Om man synliggör spelbranschen med hjälp av lättklädda tjejer som dansar i hotpants - tror du inte att det finns en risk för att ert andra mål (jämlikhet) blir lidande?
- Jag kan inte göra någon tydlig skillnad på de två uppgifter du nämner, båda är viktiga prioriteringar i branschföreningens verksamhet. Om jämställdhetsdiskussionen fokuserar på vilka kläder dansarna på Dataspelsgalan ska ha på sig tror jag att vi har långt kvar till framsteg. De viktiga förändringsarbetet handlar om strukturer, även om symboler också kan vara viktiga ibland.
Det måste väl ändå vara viktigt med en helhetssyn om jämlikhet från spelbranschens sida? I allt från stora strukturella frågor till vad kvinnliga dansare har på sig på en gala anordnad för att ge branschen uppmärksamhet?
- Det kan man inte invända emot, men det är tydligt att symbolfrågorna lätt
diskuteras medan strukturdiskussionen riskerar att utebli. Jag tar hellre
emot konstruktiv kritik kring strukturerna.
   
Maria Tjärnlund skriver vidare till Åsa Roos att "Skillnaden mellan Åsa och mig är att jag tycker att bra förebilder inte behöver vara könsfördelade". Är det något du håller med om?
   - Svårt att svara på, jag vet inte om Åsa ställer upp på Marias sammanfattning angående hennes ståndpunkt. Jag tycker att diskussionen om förebilder kan leda tanken lite fel, det är trots allt vuxna människor med egen vilja som ska ta ställning till om de ska söka sig till dataspelsbranschen eller ej.
   
Om vi drar en parallell till spelmedia där det de senaste åren växt fram en väldigt stark grupp kvinnliga spelskribenter som nu skriver för DN, SVD, Sydsvenskan, Level och vinner Årets Spelblogg. För några år sedan var de en mycket tydligare minoritet. Tror du att det hjälpt utvecklingen att redaktionerna på till exempel DN och SVD anlitat kvinnliga skribenter?
   - Det är förstås glädjande med fler kvinnliga spelskribenter.
Är inte det ett exempel på hur viktigt det är att lyfta fram duktiga kvinnor i spelbranschen som därmed kan inspirera andra? Det vill säga precis det som Åsa Roos önskar skulle ske även med kvinnliga utvecklare?
- Jag instämmer i det. Dataspelsbranschen som organisation och jag själv tar
varje tillfälle att lyfta fram kvinnor. Utöver principfrågan är det ett
egenintresse, fler kvinnor ger ett större urval av kompetens som ger mer
konkurrenskraftiga företag.
På vilka sätt jobbar ni för jämställdhet i spelbranschen?
   - I branschorganisationens egen verksamhet försöker vi alltid rekrytera kvinnor. Idag jobbar två kvinnor och två män på kansliet. I projekten försöker vi rekrytera kvinnliga medarbetare och ha ett jämställdhetsperspektiv. I våra arrangemang försöker vi lyfta fram kvinnor (Åsa Roos är själv ett exempel på det!).
   I arbetet med medlemmarna för vi in jämställdhetsperspektivet. I spelutvecklarnas personalchefsgrupp diskuteras metoder för att locka fler kvinnliga sökande och garantera att ansökningar från kvinnor får extra uppmärksamhet.
   Vi uppmuntrar kvinnliga nätverk, på Spelgalan igår arrangerade vi exempelvis en förfest för kvinnor i spelbranschen.
   Tyvärr är det få kvinnor anställda i spelutvecklingsföretagen, cirka 10%. Det mönstret går igen i ansökningarna, bland studenter på spelutbildningar och i ansökningar till spelutbildningarna. Därför finns ingen snabb och enkel lösning. I april kommer vi att hålla ett öppet möte på Nordic Game-konferensen som startskott för ett långsiktigt jämställdhetsarbete.
   Det finns förstås gränser för vad branschföreningen kan åstadkomma, men vi vill gärna ha fler förslag. Detta är något av en ödesfråga för spelbranschen, med bara 10% kvinnor går vi miste om nästan halva kompetensen.
25 Kommentarer
gastrikland_moi

erik

• Level 7 på Facebook.
uder