Ett av tidernas mest hyllade rollspel släpps till DS med några nya funktioner.
14 års spelutveckling. Så lång tid har passerat sedan Chrono Trigger släpptes till SNES. Ändå känns det modernt. Frågan är om det är oroväckande eller glädjande.
Två synsätt
Man kan se det på två sätt; Antingen är det ett bevis på att Chronor Trigger fortfarande håller och att teknik och hårdvara är underställt speldesign och berättande, åtminstone i rollspelsgenren. Eller så kan man se det som att Chrono Trigger tydligare än det mesta visar hur extremt stilla genren stått sedan början av 90-talet. Åtminstone i spelen från Japan. Troligtvis är det en blandning av båda förklaringarna.
Hyllat för handlingen
Chrono Trigger håller väldigt bra fortfarande. Det är ett av de mest hyllade spelen genom tiderna. Kanske framför allt på grund av handlingen. En resa fram och tillbaka i tiden med prinsessor, kungariken och ett stort hot. Klassiska ingredienser, men här berättat med en livlig fantasi och en fingertoppskänsla för intressanta karaktärer. De är inte på något sätt anmärkningsvärt porträtterade, men de har tydliga karaktärsdrag som de håller sig till och som gör dem trovärdiga (jo, även den svärdviftande grodan). Jag ska inte avslöja något mer om handlingen, den ska upplevas själv.

Det går att undvika många av fienderna om man inte orkar slåss. Men det går också att leta upp dem om man vill samla på sig erfarenhetspoäng eller pengar.
Hyllat för striderna
Man går runt i spelvärlden med huvudpersonen Chrono, och de som hänger med honom för tillfället, på en 2D-karta. Fiender syns oftast på skärmen, men kan ibland hoppa fram från gömslen och överraska dig med en strid. Striderna sker i så kallad active time battle där varje karaktär beroende på sina egenskaper är olika snabb på att agera. När det är dags kan man använda vanliga attacker, föremål och olika specialtekniker kallade techs. Dessa fungerar både enskilt, men kan också användas som kombinationer om flera personer i ditt party är redo att agera samtidigt.
Attacker tar också hänsyn till fiendens och dina karaktärers placering, vilket ger ännu en taktisk dimension till striderna. Detta är fortfarande ovanligt i rollspel och 1995 var det nyskapande.
Samla pengar och gå upp nivåer
Som i alla andra rollspel ger striderna erfarenhetspoäng och pengar. Erfarenhetspoäng gör att man går upp nivåer och blir starkare medan pengar kan användas i städer för att köpa vapen, rustningar eller helande drycker. Utbudet är standardmässigt, varken mer eller mindre.

Persongalleriet är lätt att tycka om och känns genomtänkt.
Hyllat för tidsresandet
En häftig funktion i Chrono Trigger är att tidsresorna har betydelse. Dina beslut i det förflutna kommer att påverka framtiden och det gäller att tänka över en del av de val man gör. Det ska finnas hela 14 slut i spelet för den som orkar utforska det ordentligt.
Många talar sig också varm om musiken i spelet. Personligen kan jag inte påstå att jag varit speciellt begeistrad under mitt spelande, men jag gillar å andra sidan sällan japansk rollspelsmusik.
Bara längre, inte bättre
En extra intressant aspekt av Chrono Triggers ålder är att de nya funktioner som Square Enix lagt in nästan är helt värdelösa. Två nya områden med tjatiga och frustrerande uppdrag, en anpassning till de två skärmarna och lite småsaker som en något bättre översättning. Det är förvisso ett delikat problem att uppdatera en klassiker, men frågan är om det inte säger en del om rollspelsgenren att Square Enix inte lyckas förbättra spelet idag - bara göra det lite längre.
Bara att njuta
Detta till trots är Chrono Trigger ett väldigt bra rollspel som det är lätt att bli uppslukad av. Stundtals är det svårt som om det var 1995 igen, men har du bara lite tålamod och beslutsamhet återstår bara att njuta. Det är en klassiker av en anledning och att det är det hittills
högst betygsatta DS-spelet över huvud taget är ingen slump.