• Det robusta träningssystemet från Virtua Fighter 4: Evolution återvänder. Förutom traditionell command training så kan träningssystemet lära dig hur mekaniken i spelet fungerar och ge dig detaljerad information (frame data osv.) på vad det är som sker på skärmen. Har du t ex funderingar kring ett specifikt slag så talar systemet om för dig hur du bäst använder det genom att sätta upp en rad olika scenarion där du får träna det under olika förutsättningar. System kan även spela in olika situationer efter spelarens önskemål.
• Stora balanseringar som följer med de två senaste iterationerna från arkadversionen i Asien. Toppspelarna i Japan har stått för den större mängden förändringar i spelsystemet.
• Alla animationer har förbättrats och tweakats för att underlätta för nybörjare som har svårt att avläsa low, mid och high-attacker.
• DLC ska släppas som inkluderar över 14,000 items för character customization. Varje karaktär har upp mot 700 items. DLC kommer att släppas båda som bundle och för varje enskild karaktär. Sega har utlovat att kostnaden för spelet tillsammans med all DLC kommer ligga under ett fullprisspel.
• Banorna i spelet bjuder nu på mer variationer. De kan t ex vara rektangulära och ha staket på särskilda kanter. Många banor förändras även beroende på vilken rond det är.
• Det är möjligt att ändra button configuration direkt vid karaktärsvalet. Detta underlättar framförallt om man är många som spelar samtidigt och passar runt handkontrollen.
• När du ställer in dina knappar så får du en blinkande indikation när du trycker ner dem. På så sätt slipper du kollar ner på din kontroll när du ställer in din uppsättning.
• Spelet har en särskild uppsättning för arkadstickor.
• Två nya karaktärer; karateutövaren Jean Kujo och sumobrottaren Taka-Arashi (VF3).
• Stora move list-förändringar för alla karaktärer.
• Nätkoden för onlineläget är helt omkonstruerad.
• Spelarrum är nu tillgängliga för upp till åtta spelare.
• Evasion är nu lättare. Försvararen kan släppa sin Guard tillfälligt och röra sig i djupled utan att nödvändigtvis bli straffad.
• En ny form av Kockdown (stun) uppstår om du blir träffad av ett slag under en Backdash (snabbt steg bakåt). Detta slag är väldigt straffbart och gör att du måste röra kontrollen snabbt för att återhämta dig.
• Spelet går tillbaka till tre kastdirektioner (bakåt, neutral, framåt) istället för sex som i ursprungliga VF5.
• Alla 0-frame throws är borttagna.
• Release i sommar.
Källor:
shoryuken.com...
www.gamespot.com...
www.youtube.com...