Rockstar Vancouver gör den tredje delen av den mörka och råa spelserien om Max Payne. Remedy, som gjorde de tidigare delarna, är inte involverade.
Även den tredje delen kommer handla om korruption, svek och "intensivt våld", men ska också ta Paynes historia i en ny riktning ett par år efter händelserna i Max Payne 2.
Försökte klippa ihop alla mina favoritsekvenser från Max 3. De kommer i samma ordning som uppdragen i spelet så vill ni inte spoila det ni inte har spelat är det bara att trycka ner i tid. Enjoy! :)
Slog till på Steam-rean och har dragit igång mitt andra varv nu. Spelet ser otroligt bra ut på PC och 360-kontrollen har fullt stöd. Om spelet var en 8:a första varvet så kan det nog utan tvekan bli en 9:a nu. :)
Lär spela in lite filmer snart där jag lallar runt till Matrix-musik och annat. Håll till godo!
Klarade Max 3 idag och sammanfattar det som en nöjesfull och intensiv upplevelse. Stort fokus på eldstrider men också en stilfull och engagerande handling. Bäst var dock alla små designmässiga detaljer. Rockstar simmar motströms och fimpar health regeneration, hjälpande pilar och annat trams. Miljöerna indikerar vägen på små smarta och logiska sätt och för att återhämta hälsan måste Max äta piller. Blir han träffad av ett skott i ett kritiskt läge så ges man chansen att skjuta personen som avfyrade skottet och kan hamna på fötter igen. Misslyckas man så dör man dock. Ibland blir det en del trial and error men överlag tycker jag att det är en klockren design. Max 3 presenterar inte så många nya inslag för genren men de som finns där har verkligen fått mycket omsorg.
Stort plus också för bullet time som känns välbalancerad och AI:n som nästan alltid bjuder på en tuff match. Gillar man tredjepersonsskjutande så är detta ett måste.
Jag menar inte stor kritik i titeln. Jag fick spelet som födelsedags present och jag började spela innat.
Nån timme in skulle jag säga det är snyggt berättad,bra och utmanande gameplay. Fienderna står inte still, de går runt och jag har dött ofta för jag använde för lite bullettime i början.
Hittills negativt är berättandet,handling. Det är snyggt men det är mycket Noir klishè, de överdriver Max drickande,klagande över hans liv. Handlingen måste bli bättre. Annars är ju Max Payne bra hyfsad shooter utan skön noir story.
För mycket Rockstar stil berättandet för lik deras andra spel.
Någon timme in och Max Payne 3 känns som jag hade tänkt mig det. Väldigt mycket fokus på eldstrider, som fungerar bra i 8 fall av 10, men har lite småstrul med siktet och att ta skydd.
Vuxen handling och karaktärer, väldigt blodigt och snyggt berättat.
• Cover-systemet fungerar som i andra spel men används annorlunda. Du är ständigt i rörelse och vill förflytta dig och din hälsa återhämtas inte av att du stannar upp. Cover blir endast en nödvändighet när du vill ta en kort paus och tänka igenom din taktik.
• Känslan i skjutandet påminner mer om Uncharted än Gears of War. Kameran och rörelserna är snabba vilket uppmanar till mer rörlighet i spelet.
• Rage-motorn (som brukar användas för open world-spel) lämpar sig bra även för Max Payne eftersom animationerna bidrar till realismen och känslan i striderna.
• "Bullet cam" har gjorts om till en "final kill cam". Effekten uppenbarar sig bara när du dödar den sista fienden i området. Detta hjälper till att indikera när läget är fritt.
• Spelet innehåller många partier i dagsljus men känslan är ständigt mörk och noir-aktig.
• Spelet har många flashback-uppdrag där du får uppleva Max gamla polisdagar i N.Y.
• Max reser till Sao Paolo för att fly från sitt förflutna men nya problem börjar uppdagas. Många karaktärer pratar portugisiska (utan undertexter) vilket ska bidra till förvirringen som Max känner i den nya hotande omgivningen.
• Det är fullt möjligt att mixa enhandsvapen precis som du vill.
• Remedy och Rockstar har samarbetat och givit varandra feedback.
• Närstrid är möjligt genom en attack som aktiveras när du trycker på skjutknappen nära en fiende.
En klassisk Rockstar-trailer där en berättarröst går igenom spelets olika moment. Ser inte helt dumt ut. Verkar finnas fler referenser till de tidigare spelen än vad jag först trodde.