Uppföljaren till Guild Wars utspelar sig 250 år efter händelserna i Eye of the North-expansionen. Spelvärlden kommer vara mer interaktiv och mer öppen och mindre baserad på "instances" och spelare mot spelare-strider kommer kunna involvera betydligt fler med specifika uppgifter.
Det ska gå att föra över sitt spelarnamn och framgångar man uppnått i Guild Wars, men inte själva karaktären.
GW2 saknar helt strategibiten, det är bara zerg som gäller verkar det som. Den mest invecklade strategin jag sett är kiting...
Jämför med det här:
Kort förklaring: Om Reapern (där questen startas) dör är det kört och man blir utsparkad från Underworld, där den utspelas. Fienderna attackerar från båda hållen, så man måste dela upp sitt team, något som är väldigt svårt solo och även duo så var det ganska klurigt. Och de datorstyrda karaktärerna hade inte särskilt bra AI, så man kunde bara hoppas att de skulle klara av att hålla sin sida.
Skulle verkligen vilja se mer strategibaserade events i tvåan, men jag antar att det är omöjligt då de flesta spelarna inte klarar av så svåra saker.
Funderar på om den här metoden kan räknas som en exploit.
Level 375-vapen/rustningar med karmarecept skapar rares, vilka kan bli desynthade till ectos. Oftast kostar det knappast mer än 10S att tillverka dessa, och de kan ge upp till 3? ecto per desynth.
Så det är ju ett billigt sätt att fixa ectos, men frågan är om det är någon fara med det.
Mer av allt plus lite till i en stor första update nu under halloween. Info hittar ni i länken nedan. :)
"Shadow of the Mad King is the first major game release for Guild Wars 2 and will go live on October 22. This new game update will include a number of new features for all of our players to enjoy, new content to explore and see, and a week-long Halloween event."
Nu när man i stort sett bara springer runt på hög level försöker man hitta aktiviteter mellan dungeons och PvP. Något som jag har upptäckt är väldigt roligt och överraskande varierande är jumping puzzles. Ni som har spelat TOR och samlat datacrons vet ungefär vad det handlar om. De pussel som finns i GW2 är dock lite annorlunda designade. Det handlar oftast om att hitta en näst intill osynlig ingång och sedan hamnar man i ett grottkomplex med fällor, hopp, magiska krafter och annat som måste lösas för att komma till den slutliga skatten. Vissa pussel har även en särskild nisch; det finns till exempel en grotta som går ut på att man ska hoppa mellan stenblock och försöka nå ett mål innan man blir träffad av en magisk kraft som förvandlar karaktären till olika saker. Du kan t ex bli stor eller få din kamera fastklistrad bakom huvudet, vilket såklart försvårar framfarten.
Kan verkligen rekommendera att ni kikar på dessa. Många pussel skiljer sig verkligen åt så ge inte upp om ni tyckte att det första var tråkig eller för svårt. :)
Det finns nästan 40 pussel i spelet och ni hittar en hyfsad guide här (dock rekommenderar jag att ni bara använder guiden för att hitta startpunkterna): dulfy.net...
Något man kan sysselsätta sig med på 80 (eller vilken level som helst) är keg brawl i Hoelbrak. Det är ett lagspel där två lag ska försöka kasta en öltunna mellan sig och föra den tillbaka till sin bas. Till sitt förfrogande har men en del fula knep för att roffa åt sig tunnan och sedan kasta den vidare. Rätt underhållande faktiskt, men en aning obalanserat om man råkar möta ett lag som är duktiga på att använda alla skills. :)