<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
	<channel>
		<title>Mugen</title>
		<link>http://www.level7.nu/Mugen</link>
		<description>Doktorand i matematik som bedriver forskning inom tillämpad harmonisk analys. På fritiden tycker jag bland annat om att sova, resa, spela tennis och se på fotboll. Allätare av TV- och PC-spel med en liten försmak för äventyr, strategi och bärbara spelkonsoler. Har på senare tid återgått en aning till PC-nörderier. Ser fram emot bl.a. GTAV, The Last of Us, Ace Attorney, Watch Dogs och Arkham Origins. Drömmer ibland om ett nytt Metroid i 2D, Guitar Hero Queen, Shenmue 3, Skies of Arcadia 2 och Dreamcast 2. Började skriva för Level 7 i mars 2007.</description>
		<dc:date>2013-05-22T10:05:33Z</dc:date>
		<item>
			<title>PC Play: Among the Sleep</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=218100</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_198926&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/05/14/23/ats_screen04_3788089969.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Idag fick vi tillgång till en alfaversion av Among the Sleep, ett skräckspel i förstapersons-perspektiv under utveckling hos norska Krillbite Studio.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Hjälplös baby?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Det som sticker ut med Among the Sleep är att man spelar som en liten två-åring som kryper runt på alla fyra i jakt på mamma. Hemmet är dock fullt av kusligheter som knarrande ljud, plötsliga skuggor och förmodligen än värre saker. Kontrollen är enkel; vanliga WASD för att röra sig, Space för att klättra, Ctrl för att återgå till att krypa samt musknapparna för att öppna lådor och flytta saker. Pusslen i alfaversionen var aldrig svårare än att flytta stolar för att nå upp till dörrhandtag. Stämningen lovar dock gott, hoppade bl.a. till rejält i stolen vid ett tillfälle.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Nyss finansierat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Intrycken som folk fått av denna alfaversion verkar ha räckt för att ge spelets Kickstarterkampanj den sista knuffen över det utsatta målet nyss. Visst märks det att Among the Sleep inte är färdigt och att det inte har den allra största budgeten, men som helhet rycktes i alla fall jag med en del och rekommenderar ett test av alfaversionen.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep&quot; &gt;Among the Sleep Kickstarter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;https://s3-us-west-2.amazonaws.com/amongthesleep/PublicAlpha/PC/Among+The+Sleep+public+alpha+Win32.zip&quot; &gt;Ladda ner alfaversion&lt;/a&gt; (&lt;a  target='_new'  href=&quot;https://s3-us-west-2.amazonaws.com/amongthesleep/PublicAlpha/MAC/Among+The+Sleep+public+alpha+Mac.zip&quot; &gt;Mac&lt;/a&gt;,&lt;a  target='_new'  href=&quot;https://s3-us-west-2.amazonaws.com/amongthesleep/PublicAlpha/LINUX/Among+The+Sleep+public+alpha+Linux.zip&quot; &gt;Linux&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-05-14T23:05:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Richard &amp; Alice</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=218061</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;294&quot; id=&quot;article_image_198894&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/05/12/23/richalice_3826559090.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Ett äventyrsspel jag tänkt testa ett bra tag är Richard &amp; Alice, utvecklat av Owl Cave och lanserat i februari. Några i utvecklingsteamet var tidigare speljournalister, så vet de vad de talar om?&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Simplistiskt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Än så länge har jag bara spelat igenom demoversionen, men har läst mig till att Richard och Alice träffas som fångar i ett något underligt fängelse. Båda är spelbara och i demot är det en av Alice tillbakablickar som presenteras, när hon letar skydd från snöovädret tillsammans med sonen Barney.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Grafiken är enkel, grå och melankolisk, något som delvis fungerar till fördel för det dystra berättandet. Pusslen är rättfram och föga utmanande i stil med att hitta rätt nycklar till rätt lås. Spelmekaniken är klassisk peka-och-klicka där enbart muspekaren behövs. Inventariet hade gärna fått vara mindre plottrigt men i demoversionen hinner man lyckligtvis inte samla på sig så extremt mycket prylar innan det är över.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Gott nog för 40 kr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Richard &amp; Alice har fått alltifrån ok till mycket bra betyg och har ett snitt på &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.metacritic.com/game/pc/richard-alice&quot; &gt;71% hos metacritic&lt;/a&gt;. Av det lilla jag testat verkar det inte helt orimligt och för den ringa prislappen på 40 kr lär jag nog unna mig ett inköp senare. En försmak för peka-och-klicka-äventyr lär man nog behöva i vilket fall och även med det kriteriet uppfyllt är det aldrig fel att först testa demoversionen, länkad till nedan.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.mediafire.com/?pq9ghdj6dizf3mz&quot; &gt;Ladda ner demoversion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://owlcave.net/richard-and-alice/&quot; &gt;Hemsida Richard &amp; Alice&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.gog.com/gamecard/richard_alice&quot; &gt;Säljs för 6$ på gog&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-05-12T23:05:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Fez</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=218006</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_198745&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/05/06/09/Fez_1739816702.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Med maj månad kom förutom våren också tidigare XBLA-exklusiva plattformspusslet Fez till PC. Utvecklat under ganska lång tid och med en begränsad budget hos Polytron tog det spelvärlden med häpnad förra året (&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fez&quot; &gt;snitt 89/100 på Metacritic&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Allt annat än platt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Vår lilla vita hjälte heter Gomez, och till en början tror både han och grannarna i byn att de bor i en plan två-dimensionell värld. Det visar sig snart inte alls stämma när han får en magisk fez som låter honom se även den tredje dimensionen. Allt är dock inte frid och fröjd då svarta hål och revor börjar synas runt om i världen och det är upp till Gomez att agera.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Det speciella med Fez och dess plattformspussel är att de oftast löses genom att man roterar världen för att få nya 2D-perspektiv. Målet är lite vagt att samla på sig så många kuber, delar av kuber och ”anti-kuber” som man kan för att öppna nya dörrar och ta sig vidare. Det går inte att dö utan faller man av en plattform är man snart tillbaka och tack vare simpel och funktionell kontroll har man i regel enbart sig själv att skylla.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Krävande men fascinerande&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mer än så här vill jag inte spoliera, men tro mig att det finns ytterligare djup bakom allt samlande. Jag streckspelade (ca. 5h) från start till ett slut som med stor sannolikhet inte var det bästa. För att nå det lär det krävas lite mer finess än vad som är brukligt i de flesta spel nu för tiden. En dos nostalgi och referenser till äldre spel och filmer finns också. Tyvärr finns ingen demoversion (vad jag vet), men &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=6496&amp;show=news&amp;aid=211956&quot; &gt;en trailer&lt;/a&gt; beskriver spelmekaniken ganska bra. Några få brister finns förstås men jag skulle säga att Fez redan är en modern klassiker.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=6496&amp;show=text&amp;part=review&amp;aid=212153&quot; &gt;L7s recension av 360-versionen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://polytroncorporation.com/buy-fez&quot; &gt;Köp Fez&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-05-06T09:05:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Game Dev Tycoon</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=217973</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;265&quot; id=&quot;article_image_198712&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/05/02/18/0_lvl11_3666323082.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Våren är här, men sökandet efter bra PC-spel fortgår som vanligt. Idag har jag testat Game Dev Tycoon, utvecklat i liten skala hos Greenheart Games. Precis som Kariosofts cirka tre år gamla Game Dev Story (som jag dock inte spelat) handlar det om en simulering av hur det är att vara spelutvecklare.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;En förvanskad historielektion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Du börjar i liten skala med att utveckla, med dagens mått, primitiva spel i ditt garage till PC och Commodore 64 (dock är namnen på datorer, konsoler och företag förvanskade). Det går till så att du bestämmer dig för ett namn, genre och typ av spel (t.ex. Sci-fi RPG) vartefter utvecklingen sker i tre steg där du i varje väljer vad du vill fokusera på. Det kan vara att du kanske vill fokusera mer på dialog eller design jämfört med grafik och ljud.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;När spelet är färdigt kan du avvakta med release tills du jobbat bort de flesta buggarna. Recensionerna kommer snabbt och känns nog brutala till en början, men går det väl kan det snabbt bli en rejäl vinst och du kan få en skara fans. Pengar behövs alltid, t.ex. för att utveckla egna spelmotorer eller skaffa sig nya kompetenser. Det går att ta små extraknäck om det krisar och kanske hjälpa det lokala biblioteket att packa upp lite datorer eller designa någon karaktär åt en annan utvecklare.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Billigt och beroendeframkallande&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mina intryck av Game Dev Tycoon är i stort positiva och det handlar om ett stundtals beroendeframkallande spel trots sin enkla utformning. I dagarna har det pratats mycket om hur det piratats ganska hårt och att utvecklarna lagt in en liten hint till piraterna i form av att &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.pcgamer.com/2013/04/29/indie-development-sim-game-dev-tycoon-gives-pirates-a-taste-of-their-own-torrenting/&quot; &gt;deras spel i GDT också blir piratade&lt;/a&gt;. Sett från mitt perspektiv bör fler än de ynka 6-7% (resten som spelar gör det på en piratversion) som betalat ungefär 60-70 kr ha råd och jag kommer själv köpa ett exemplar. Jag rekommenderar också att om du har möjlighet, ladda ner och testa demoversionen till antingen PC (Win, snart även Linux) eller Mac.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.greenheartgames.com/game-dev-tycoon-downloads/&quot; &gt;Köp eller ladda ner demoversion av Game Dev Tycoon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=134714217&quot; &gt;Steam Greenlight-sida&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.greenheartgames.com/blog/&quot; &gt;Utvecklarblogg, mer om piratproblematiken&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-05-02T18:05:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: The Walking Dead</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=217802</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2013/04/18/09/twd.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;258&quot; id=&quot;article_image_198479&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/04/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/04/18/09/twd_1860068811.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Till dagens blogg vill jag utfärda en liten spoilervarning för dig som ännu inte spelat &lt;i&gt;The Walking Dead&lt;/i&gt;. Av många ansett vara Telltales första riktiga fullträff efter flera licensspel i peka-ock-klicka genren (bl.a. Jurassic Park och Back to the Future).&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Zombies!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
TWD är från början en serietidning, som blev en tv-serie och ett antal spel. Det handlar om att zombies infekterat hela världen och små grupper av människor får kämpa för att hålla sig vid liv. I centrum för TWD (spelet i bloggen, icke att förväxla med Survival Instinct) följer vi den f.d. professorn Lee Everett. I början ser vi honom föras till fängelset i en polisbil, dömd för mord. Så långt kommer de dock inte innan de hamnar i diket, och en olycka kommer ju som bekant sällan ensam utan snart finner sig Lee mitt ibland en armé av levande döda.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Förutom förflyttning och stundtals mashande på QE-tangenterna sker all interaktion med musen på peka-och-klicka-manér. Som i t.ex. Heavy Rain är det också ibland begränsat med tid innan du måste ha agerat. Spelmekaniken är egentligen inget att hylla, snarare fylld av små irritationsmoment som osynliga väggar, ingen möjlighet att springa, tvånget att se eftertexter mellan varje av de fem episoderna m.m. Det som istället fångar en är handlingen med karaktärernas ofta tragiska öden och de val Lee ständigt ställs inför.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Beslutsångest&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Lyckligtvis kom jag in i TWD utan att ha blivit utsatt för särskilt mycket spoilers. Mitt uppe i spelet får man känslan av att alla val man gör verkligen har betydelse. Övriga karaktärer som inte håller med Lee låter det sällan gå långa stunder innan de skäller ut honom eller på annat sätt ger upphov till samvetskval. Slutet lämnar nog inte många oberörda heller och tar inte mer än gissningsvis tio timmar att nå, så man hinner aldrig totalt tröttna på bitvis segt gameplay.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Tyvärr känns det nu i efterhand lite lustigt att fått reda på att det bara var en illusion att valen hade egentlig betydelse. T.ex. var jag ganska säker på att det skulle finnas åtminstone små variationer på slutet, som att olika sidokaraktärer fortfarande kunde överleva beroende på ens tidigare val. Men hatten för Telltale som lyckades få mig så involverad. Konsekvensen är ju dock att det inte finns något skäl att spela om TWD, något jag annars gärna velat göra.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;Se även;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.metacritic.com/game/pc/the-walking-dead-a-telltale-games-series&quot; &gt;91% på Metacritic&lt;/a&gt; (ännu högre på 360/PS3)&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/03/06/telltale-s-the-walking-dead-season-two-on-track-for-release-this-fall.aspx&quot; &gt;TWD season 2 kommer i år&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.telltalegames.com/forums/forumdisplay.php?f=85&quot; &gt;Telltales supportforum&lt;/a&gt;. Tyvärr har det varit en del problem med TWD på PC, det fungerade dock felfritt för mig.&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-04-18T09:04:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Chasm</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=217751</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2013/04/13/11/Chasm.png')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;265&quot; id=&quot;article_image_198411&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/04/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/04/13/11/Chasm_3983526193.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Metroid och Castlevania hör till mina absoluta favoritspel, men även som inbitet fan kan jag inte rygga för bristerna i de senaste iterationerna. 2D-spel verkar tyvärr inte vara någon prioritet hos Konami och Nintendo längre. Tur då att allt fler mindre utvecklare fortfarande inser potentialen.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Does what Nintendon't&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Chasm&lt;/i&gt; (uttal &lt;i&gt;&quot;kaz-um&quot;&lt;/i&gt;) heter ett nytt sidoscrollande action-RPG, utvecklat av Discord Games. Ha i åtanke att mina intryck enbart är baserade på ett test av demoversionen (även länkad till nedan). Upplägget är simpelt, en namnlös karaktär skickas ner i en gruva för att döda monster. Först hittar du ett vapen, sedan en nyckel och lite proviant för färden nedåt. I demoversionen stöter du inte på några märkvärdiga fiender utan enbart råttor och kobolter. Däremot blir det snabbt en hel del mikrohantering med vapen, magier och utrustning.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Grafiken är klart retroinfluerad men vänta dig inget i nivå med t.ex. Metroid Fusion eller Castlevania: Order of Ecclesia. Ljudeffekterna helt ok, bakgrundsmusiken smått enerverande med bara en kort slinga som upprepas kontinuerligt. Jag pluggade i en Dual Shock i PC:n och upplevde att kontrollen, som är så viktig i denna typ av spel, redan satt ganska bra.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Behöver stöd&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Chasm söker stöd både via Kickstarter och Steam greenlight och för $15 kan du redan nu försäkra dig om ett exemplar. Själv kommer jag nog avvakta ett köp men uppmuntrar er att ge demoversionen en chans om ni gillar sidoscrollande actionrollspel. Ett plus i kanten för kampanjandet att man tillhandahåller ett demo redan nu.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://discordgames.com/&quot; &gt;Hemsida för Chasm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/discordgames/chasm&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/38444192/ChasmDemo103.zip&quot; &gt;Ladda ner demo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-04-13T11:04:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Underrail</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=217496</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2013/03/19/21/sgs7.png')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;262&quot; id=&quot;article_image_198104&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/03/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/03/19/21/sgs7_1906906015.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Isometriska rollspel hade sina glansdagar i slutet av 90-talet med bl.a. Fallout och Baldur's Gate i spetsen. Under kommande år ser det ut som att denna typ av spel kommer få en renässans, inte minst genom Kickstarterkampanjer. För den som inte kan vänta på nya spel i genren kan &lt;i&gt;Underrail&lt;/i&gt; vara ett spännande alternativ som hamnat lite i skymundan då utvecklaren valt att gå sin egen väg för att få in pengar till produktionen.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Retar retronerven&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
På Underrails hemsida summeras spelet vara ett turbaserat rollspel med fokus på utforskande och strider. Bland inspirationskällorna nämns Fallout, Arcanum, Neverwinter Nights och System Shock 2. Handlingen verkar klart inspirerad av det förstnämnda av dessa då den äger rum i en avlägsen framtid där liv på ytan blivit omöjligt och de överlevande därmed tvingas leva i det underjordiska komplexet Underrail.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Nedan länkar jag till den demoversion jag spenderat ett par timmar med. Vid uppstart riktigt osar det retro med artworken i menyer, ljudet, karaktärsskapandet och i synnerhet grafiken. Som demo är det också överraskande stort och lär ta minst en timme innan man når den punkt från vilken huvudstoryn inte längre fortsätter och alla sidouppdrag klarats av. Klart värt en nedladdning för svultna crpg-fans.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Alfaspel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nu är alltså det jag testat en demo av en s.k. alfa-version, så mycket kan komma att ändras. Trots det vill jag ändå peka finger på några svagheter så som att gränssnittet kändes lite klumpigt (med överseende för vissa buggar) och åtminstone min karaktär rörde sig ganska segt. Vidare hittade jag inget alternativ för att förstora all text, vilken där av kändes för liten. Stämningen finns dock där redan nu och jag ser potential om det fortsätter putsas lite här och var.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Gillar du det du får ut av demot behöver du heller inte vänta för att få tillgång till mycket mer. Finansieringen går till på så sätt att man köper alfa-versionen nu och försäkrar sig då om det fullständiga spelet när det lanseras någon gång under andra halvan av året.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://underrail.com/&quot; &gt;Hemsida för Underrail&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.indiedb.com/games/underrail/downloads/underrail-alpha-demo-v041&quot; &gt;Ladda ner demoversion av Underrail&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-03-19T21:03:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Replay: Bioshock</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=217467</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2013/03/17/12/BioShock.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_198074&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/03/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/03/17/12/BioShock_3629722169.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=1617&quot; &gt;Bioshock&lt;/a&gt; behöver nog egentligen ingen längre presentation då det med enkelhet är den mest moderna klassikern (utvecklat av Irrational Games, release 2007 till 360 och PC) jag tagit upp i dessa bloggar.  Med knappt tio dagar till &lt;i&gt;Bioshock Infinite&lt;/i&gt;, &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;aid=216490&quot; &gt;ett av mina mest efterlängtade spel för i år&lt;/a&gt;, kände jag dock för att påminna lite om originalet.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Ett demo som inte räckte till&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Första gången jag testade Bioshock var genom demoversionen till PS3, 2008. Det testet uppmuntrade mig tyvärr inte att köpa hela spelet då det gav mig känslan av ett mer generiskt FPS än vad det verkligen är. Sen var det ganska tuff konkurrens det året med bl.a. MGS4, NHL 09 och Valkyria Chronicles som jag la ner åtskilliga timmar på.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Det var först ett par år senare, efter jag spelat Arkham-spelen, som jag började känna att jag borde ge Bioshock en ärlig chans. Så ganska nyligen passade jag på när serien reades ut och införskaffade PC-versionen. Tyvärr är jag långt ifrån klar med den (och uppföljaren) och för närvarande har jag svårt att släppa Sim City så jag kommer nog gå in i Infinite utan denna bakgrund.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Ett FPS med många sidor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mina intryck är nu i vilket fall mycket bättre och som väntat levererar Bioshock bra stämning, action och variation. Inledningen är suverän (långt bättre än jag minns den från demot) när Jack kraschar med 60-talsflygplanet och upptäcker undervattensstaden Rapture. Många av dess invånare har gått och blivit galna p.g.a. överkonsumtion av plasmider som höjer deras förmågor och gör de till tuffa och ibland skrämmande fiender.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Det är linjärt på samma sätt som Arkham/Metroid när nya förmågor behövs för att kunna öppna upp nya områden. Djupet i handlingen är dock upp till spelaren själv att upptäcka i kvarlämnade ljudloggar via sidospår. Grafikens bäst före datum är kanske på väg att passera men designen och stämningen är så bra att det är lätt att förbise. Jag tror nog Bioshock är väl värt alla hyllningar och ännu en chans om man vill ladda upp inför Infinite. Något sifferbetyg kan jag inte för stunden sätta utan får återkomma med det i samband med att jag förhoppningsvis kommit så långt att jag bloggar om Bioshock 2.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=1617&amp;show=text&amp;part=review&amp;aid=148627&quot; &gt;Läs också L7s recension av Bioshock&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-03-17T12:03:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Replay: Planescape Torment</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=217120</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;331&quot; id=&quot;article_image_197759&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/17/11/PST_116737468.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Nyligen klarade jag av rollspelsklassikern &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Planescape_Torment&quot; &gt;Planescape Torment&lt;/a&gt; (P:T) på PC efter att ha införskaffat det under Gog:s julrea för knappa $5. Det utvecklades av Black Isle Studios, är ungefär 13 år gammalt nu och återupplivades på Gog 2010 efter att ha varit ett av de mest efterfrågade spelen där.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Handling i centrum&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
P:T är på många sätt ett ganska annorlunda crpg som bröt en del ny mark. Spelmotorn är Infinity Engine som även drev t.ex. &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=6519&amp;show=text&amp;part=review&amp;aid=215554&quot; &gt;Baldur's Gate&lt;/a&gt;, och därmed finns många likheter. Den stora skillnaden är den betydligt ”mindre” handlingen där vi följer ”den namnlöse”, en ärrad odödlig man som lider av amnesi och söker sanningen om sitt förflutna. När han vaknar upp och spelet börjar är hans enda ledtråd tatueringar med meddelanden lämnade på hans kropp.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Fokus ligger helt klart på att vara tillräckligt vis och karismatisk för att kunna föra mer djupgående dialoger med andra. Detta genererar i regel flest erfarenhetspoäng jämfört med att bara söka upp och döda monster. Handlingen är också extraordinärt välfokuserad och överraskade mig ett antal gånger, trots att den aldrig blir större än att handla om huvudkaraktärens förflutna. Det multiversum som man traverserar är i sig också annorlunda och fantasieggande.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Behöver moddas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Blir du sugen på att testa P:T är det några saker du bör tänka på. För det första så krävs en del modifierande och nedan länkar jag till en bra guide som fixar bl.a. widescreen-stöd och uppdaterar gui:t. Trots åtgärderna i den guiden är det tyvärr fortfarande buggigt och det finns åtminstone två-tre platser som fullständigt kraschar spelet. Hjälp finns dock att hitta via Gogs forum (eller bara kommentera nedan/pm:a mig).&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Det är inte många så pass gamla (och buggiga) spel som klarar av att hålla mig kvar 30-40 timmar, så det i sig borde vara ett gott betyg för P:T. Möjligen kommer en uppdaterad version om något år när Beamdog är klara med sina uppdateringar av Baldur's Gate 1&amp;2. Sen är också Inxile i startgroparna för en ”spirituell uppföljare” i &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.facebook.com/Torment.inXile&quot; &gt;Torment - Tides of Numenera&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.gog.com/gamecard/planescape_torment&quot; &gt;Spelets sida på Gog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://thunderpeel2001.blogspot.pt/2009/01/planescape-torment-fully-modded.html&quot; &gt;Bra modguide&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-02-17T11:02:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC 2013: Epilog</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=217082</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Jaha med facit i hand skulle kanske inte Aliens: Colonial Marines fått vara med bland de 20 spel som fick vara med i bloggserien, i synnerhet om ni sneglar här under på de övriga kandidater jag hade i åtanke. Förhoppningsvis levererar de flesta andra, och gärna några av Kickstarterspelen. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Slutligen så har vi ju också en hel del att se fram emot till konsol, där också många av nämnda spel i bloggen är multiformat. Jag kan dock säga att jag verkligen saknar en stark uppsättning av titlar till 3DS och Vita, tråkigt om utvecklarna givit upp de formaten. Tidigare vet ni som känner mig att jag mest fokuserade på DS och PSP men nu har det nästan tvingats till ett skifte.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Med detta avslutas i alla fall denna sena PC 2013-förtitt, men återkommer nog om ett tag med nya och gamla PC-spel.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Några av de spel som jag sållade bort&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;bull; GTAV (ej bekräftat för PC)&lt;br /&gt;
&amp;bull; Tomb Raider&lt;br /&gt;
&amp;bull; Dead Space 3&lt;br /&gt;
&amp;bull; Dark Souls 2&lt;br /&gt;
&amp;bull; The Walking Dead: Season 2&lt;br /&gt;
&amp;bull; Destiny&lt;br /&gt;
&amp;bull; DmC: Devil May Cry&lt;br /&gt;
&amp;bull; Battlefield 4&lt;br /&gt;
&amp;bull; Call of Duty (ej utannonserat)&lt;br /&gt;
&amp;bull; Rainbow 6: Patriots&lt;br /&gt;
&amp;bull; Castlevania: Lords of Shadows 2&lt;br /&gt;
&amp;bull; NHL, FIFA och PES 2014&lt;br /&gt;
&amp;bull; The Elder Scrolls Online&lt;br /&gt;
&amp;bull; Starcraft 2: Heart of the Swarm&lt;br /&gt;
&amp;bull; Day Z&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;Alla bloggar:&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216370&quot; &gt;PC 2013 - Kickstarterspelen&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216459&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 1/4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216477&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 2/4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216485&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 3/4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216490&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 4/4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;Läs också:&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/texter/read.php?id=216038&quot; &gt;L7s Lovande spel 2013&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-02-12T22:02:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC 2013: 20 lovande spel, del 4/4</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216490</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Här följer fjärde och sista delen i denna miniserie av bloggar som tagit upp i min mening lovande PC-spel som ryktas för 2013. En kort epilog är på gång också innan jag återgår till att blogga om enstaka spel som tidigare.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197197&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/10/18/BioInf_1151278305.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Bioshock Infinite&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
26 mars kan vi börja ta oss an rollen som Booker Dewitt med målet att rädda den mystiska Elizabeth från en skrämmande jättefågel-robot. En genuin AAA-produktion med en hänförande svävande värld kallad Columbia ser det i alla fall på förhand ut att vara.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Kommentar: Blir nog dag 1-inköp för mig.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;239&quot; id=&quot;article_image_197198&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/10/18/DragonAge3_2111373488.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Dragon Age III: Inquisition&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Rollspelet Dragon Age II mottogs bra av pressen, sämre av många av spelarna, men Bioware kan sina saker och tros ha tagit till sig feedback från fansen till del 3. Det talas om release Q4 men många tror tyvärr att det är något optimistiskt.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;226&quot; id=&quot;article_image_197199&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/10/18/RememberME_825634750.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Remember Me&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Capcoms nya actionäventyr Remember Me utspelar sig i Paris i en nära framtid där huvudkaraktären Nilin kan hacka och stjäla information direkt ifrån andras hjärnor. Planerad release är i maj och förhoppningsvis får vi då ta del av en spännande handling.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;258&quot; id=&quot;article_image_197200&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/10/18/TheWitness_3359435938.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;&lt;b&gt;The Witness&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jonathan Blows (Braid) nya pusseltitel ska lanseras under året och involverar bl.a. att lösa labyrinter och utforska en isolerad ö. Ger lite Myst-vibbar och kan komma att bli en uppstickare om pusselbitarna faller på plats.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;258&quot; id=&quot;article_image_197201&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/10/18/WatchDogs_919071677.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph6'&gt;&lt;b&gt;Watch Dogs&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Spelet som vann E3 åt Ubisoft var Watch Dogs, ett action-äventyr i en öppen framtida värld. Huvudkaraktär Aiden Pearce är ett datorsnille av rang och använder sina förmågor för att hacka allt möjligt för att ta sig mot ett mål vi ännu inte känner till. Lever förhoppningsvis upp till hypen.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph7'&gt;&lt;i&gt;Observera att kanske inte alla nämnda spel bekräftats för en release under 2013.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph8'&gt;Läs också:&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/texter/read.php?id=216038&quot; &gt;L7s Lovande spel 2013&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216370&quot; &gt;Kickstarter-finansierade PC-spel som kanske dyker upp i år.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216459&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 1/4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216477&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 2/4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216485&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 3/4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-02-10T18:02:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC 2013: 20 lovande spel, del 3/4</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216485</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;En ny dag, och ytterligare fem lovande spel för i år. Det slumpade sig så att här faktiskt syns ett par fps som lär sätta även de mer kraftfulla speldatorerna på prov. Idag inleds för övrigt det kinesiska nyåret som ska firas här hemma med middag och nedräkning med vänner tills dess ormens år inleds. Xin Nian Kuai Le!&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;227&quot; id=&quot;article_image_197191&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/09/16/Amnesia2_638957598.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Amnesia: A Machine for Pigs&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Till uppföljaren till skräckspelet Amnesia har Frictional Games parat ihop sig med Thechineseroom (Dear Esther). Handlingen kommer utspela sig i samma universum som The Dark Decent men ha en helt ny uppsättning karaktärer och i övrigt förmodligen få länkar till originalet.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197192&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/09/16/Crysis3_1576085979.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Crysis 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Crysis 3 blir något att sätta tänderna i för alla prestanda-PC-ägare där ute redan om några dagar, proppat med tekniska finesser omöjliga för dagens konsoler (vågar vi tippa att Crysis 3 även kommer till nästa PS/Xbox?). Förhoppningsvis får vi också en bra kampanj så att vi inte bara njuter av miljöerna i det igenvuxna framtida New York.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;268&quot; id=&quot;article_image_197193&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/09/16/MetroLastLight_2812899656.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Metro: Last Light&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nya Metro är nog ännu ett exempel på spel som kommer sätta våra burkar på prov mot bakgrund av att föregångaren 2033 fortfarande går att hitta ibland när man läser benchmarks för cpu/grafikkort. Sägs vara aktuellt för första kvartalet i år men där är det oklart om THQs konkurs, som ledde till att Deep Silver plockade upp rättigheterna för Last Light, orsakat några förseningar.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197194&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/09/16/StarWars1313_205487643.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;&lt;b&gt;Star Wars 1313&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Det ultimata Star Wars-spelet lyser nog fortfarande med sin frånvaro men potentialen finns i 1313, en av få ljusglimtar från E3 2012. Grafiken är något i hästväg, men fortfarande har vi inte sett så mycket gameplay och en del oroar sig för att det kommer bli en väldigt linjär kampanj.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;265&quot; id=&quot;article_image_197195&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/09/16/TWRome2_3426595721.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph6'&gt;&lt;b&gt;Total War: Rome II&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
I Creative Assemblys kommande Total War-titel gäller det fortfarande att kommendera stora arméer men nu ska trupperna försetts med lite mer personlighet vilket kommer avspeglas i ett par ytterligare nyheter. Release i oktober.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph7'&gt;&lt;i&gt;Observera att kanske inte alla nämnda spel bekräftats för en release under 2013.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph8'&gt;Läs också:&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/pages/Crysis_31&quot; &gt; L7s förtitt av Crysis 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/texter/read.php?id=216038&quot; &gt;L7s Lovande spel 2013&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216370&quot; &gt;Kickstarter-finansierade PC-spel som kanske dyker upp i år.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216459&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 1/4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216477&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 2/4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-02-09T16:02:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC 2013: 20 lovande spel, del 2/4</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216477</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Dags för nästa fem titlar jag vill nämna som lovande PC-spel 2013. Som nämnt i &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216459&quot; &gt;del 1&lt;/a&gt; valde jag ut dessa baserat på personlig preferens och presentationen sker inte i någon speciell ordning. Vidare har jag inte gjort extremt mycket efterforskning men förhoppningsvis är felaktigheterna få, en kompromiss för att få ihop bloggarna lite snabbare.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;263&quot; id=&quot;article_image_197181&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/08/18/AliensCM_4057635343.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Segas tredje spel baserat på Alien-filmerna sägs bli det mest autentiska och handlingen ska svara mot en direkt uppföljare till den andra filmen, Aliens. Förstapersonsskjutaren dyker förhoppningsvis upp under första kvartalet och det många talar om är att det går att spela som xenomorph i flerspelarläget.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197182&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/08/18/CoH2_1823730149.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Company of Heroes 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Efter THQ gick i konken plockade Sega upp rättigheterna till strategispelet Company of Heroes 2. Har mycket att leva upp till gentemot föregångaren och bland nyheterna hittas att trupperna nu påverkas mer realistiskt av dålig visibilitet och kallt väder.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;235&quot; id=&quot;article_image_197183&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/08/18/HotlineMiami2_3105131454.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Hotline Miami 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jag delgav &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=215718&quot; &gt;mina intryck om Hotline Miami&lt;/a&gt; i en blogg strax före jul och tydligen ryktas det retroinspirerade action-splatter-spelet få en uppföljare redan i år. Blir i så fall något att hålla ögonen på då de flesta verkade gilla Hotline Miami ännu mer än jag gjorde.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197184&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/08/18/SPStickOfTruth_602039496.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;&lt;b&gt;South Park: The Stick of Truth&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ett nytt rollspel signerat Obsidian och vars E3-presentation av South Park-skaparna Matt Stone och Trey Parker vart en snackis. Har ridit lite på vågen efter E3 men kan bli riktigt roligt och kommer förhoppningsvis se väldigt likt ut som tv-serien.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197185&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/08/18/Thief4_743278074.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph6'&gt;&lt;b&gt;Thief 4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Är det något jag är skeptisk till så är det att Thief 4 dyker upp i år då vi knappt vet någonting om det. Ryktesvägen ska det också ha varit en inte helt friktionsfri utvecklingstid (under fyra år!). Hur som helst förtjänar den klassiska stealth-serien ett par meningar här, då det också ryktas anlända lagom tills nästa generations konsoler lanseras.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph7'&gt;&lt;i&gt;Observera att kanske inte alla nämnda spel bekräftats för en release under 2013.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph8'&gt;Läs också:&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/pages/Company_of_heroes_21&quot; &gt;L7s förtitt på Company of Heroes 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/texter/read.php?id=216038&quot; &gt;L7s Lovande spel 2013&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216370&quot; &gt;Kickstarter-finansierade PC-spel som kanske dyker upp i år.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216459&quot; &gt;PC 2013 - 20 lovande spel, del 1/4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-02-08T18:02:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC 2013: 20 lovande spel, del 1/4</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216459</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Jag fortsätter på den &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216370&quot; &gt;inslagna vägen&lt;/a&gt; med att titta på vad 2013 kommer ha att bjuda på i form av PC-spel (nog om Kickstarter fr.o.m. nu dock). Jag kommer mycket kort ta upp 20 lovande spel listade utan någon speciell ordningshänsyn, utvalda efter personlig preferens samt att de åtminstone ska ryktas bli klara 2013. Så det finns säkert spel som du saknar, t.ex. fps och mmo:n tenderar bli underrepresenterade av mig. Presentationen kommer ske i fyra delar utspridda över lika många dagar och i bästa fall kanske du hittar något som du tidigare missat.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;i&gt;Observera att kanske inte alla nämnda spel bekräftats för release 2013!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197168&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/07/21/0x10c_3975312843.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;0x10c&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Markus Perssons (Minecraft) nya sandlåda kommer utspela sig i rymden med inspiration från Elite och Firefly. Räkna med att få strida med rymdskepp, idka handel, bryta mineraler och mycket mer i en säreget designad jättevärld.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197169&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/07/21/CCGen2_4091664671.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Command &amp; Conquer&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Den senaste delen i den klassiska RTS-serien hade ett tag suffixet Generals 2 och spelmekaniken är baserad på den i C&amp;C4: Tiberian Twilight. Kommer vara free-to-play, men efter påtryckningar från fansen ska även en enspelarkampanj finnas med.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197170&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/07/21/Grid2_3506913619.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;&lt;b&gt;Grid 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Uppföljaren till omtyckta Race Driver: Grid kommer äntligen i maj. Codemasters ska ha putsat vidare på sin modell för att träffa rätt med körkänslan men annars är den största kontroversen bland de dedikerade racingfansen att cockpit-kameran inte längre finns med.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197171&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/07/21/SimCity_1251910509.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph6'&gt;&lt;b&gt;Sim City&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
7 mars lanseras nya Sim City med flera nyheter, tydligast den imponerande grafiken där nu krökta zoner kan byggas. Man kan dock ifrågasätta om djupet från äldre Sim City kommer finnas kvar samt de väldigt stora skillnaderna mellan standard- och de limiterade utgåvorna.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Kommentar: Tror jag kommer öppna plånboken för detta dag 1.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;244&quot; id=&quot;article_image_197172&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/07/21/TheCave_639897962.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph7'&gt;&lt;b&gt;The Cave&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Double Fines senaste äventyr lanserades i slutet av januari. Ron Gilbert och Tim Schafer mixade in ett plattformsupplägg tillsammans med de traditionella pusslen, och referenser till klassikern Maniac Mansion finns lite här och var. Har fått ett ganska gott mottagande.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Kommentar: Fick vara med trots att det redan lanserats då undertecknad inte spelat det men är väldigt sugen.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph8'&gt;Läs också:&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/pages/Sim_city-test1&quot; &gt;L7s förtitt av Sim City&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/texter/read.php?id=216038&quot; &gt;L7s Lovande spel 2013&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216370&quot; &gt;Förra bloggen om de Kickstarter-finansierade spel som kanske dyker upp i år.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-02-07T21:02:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC 2013: Kickstarterspelen</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=216370</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Lite sent omsider (kick)startar jag om min PC-fokuserade blogg här på L7, upplaga 2013. Det är förstås många PC-spel att se fram emot i år, en del redan ute varav vilka jag önskar testa bl.a. The Cave och Omerta. Idag vill jag dock fokusera på vad vi kan komma att se i form av spel som finansierats via Kickstarter, där alltså folk skänkt pengar till projekten. Ofta har (som alltid när det gäller nya produkter) de stora orden flödat om hur bra allt kommer bli, fast just i år är det nog upp till bevis. Här nedan följer ett axplock av de titlar jag kommer hålla ögonen på.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197069&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/05/22/BannerSaga_2184258645.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;The Banner Saga&lt;/b&gt; &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/stoic/the-banner-saga&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt; (även till Mac)&lt;br /&gt;
Taktiskt rollspel med vikingar i centrum som sägs vara inspirerat av Final Fantasy Tactics, Shining Force och Game of Thrones. Utvecklas av tre f.d. Bioware-anställda som lyckades dra in mer än sju gånger det utsatta målet på 100 000 dollar.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;252&quot; id=&quot;article_image_197070&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/05/22/Moebius_68101919.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Moebius&lt;/b&gt; &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/1005365109/jane-jensens-pinkerton-road-2012-2013-csg&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt; (även till Mac, 360, PS3, Ios)&lt;br /&gt;
Handlingen i Moebius beskrivs som en thriller där vi får följa en antikhandlare världen runt. Spirituell uppföljare till peka-och-klicka-klassikern Gabriel Knight av Jane Jensen.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;265&quot; id=&quot;article_image_197071&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/05/22/PlanetaryAnnihilation_4174350831.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Planetary Annihilation&lt;/b&gt; &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Storskalig realtidsstrategi i bemärkelsen att t.ex. hela planeter kan erövras genom att styra om asteroider med raketer. Drog in över 2 miljoner dollar och utvecklas av Uber Entertainment.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_197072&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/05/22/Wasteland2_876934647.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;&lt;b&gt;Wasteland 2&lt;/b&gt; &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt; (även Mac)&lt;br /&gt;
En framgångssaga för kickstarterfenomenet var Brian Fargo's kampanj för Wasteland 2, uppföljare till det kultförklarade Wasteland från 1988 som också Fallout senare byggde vidare på. Utvecklarna Inxile har nästan 3 000 000 skäl att leverera ett bra spel.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;294&quot; id=&quot;article_image_197073&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/05/22/Barkley2_848914219.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph6'&gt;&lt;b&gt;Barkley 2&lt;/b&gt; &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/talesofgames/barkley-2-an-rpg-sequel-to-barkley-shut-up-and-jam&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Actionrollspel i retrostil som följer upp det komiska &lt;i&gt;Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden&lt;/i&gt;. Kan få svårt att hinna bli färdigt före årets slut med tanke på den relativt småskaliga produktionen.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;293&quot; id=&quot;article_image_197074&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/05/22/ShadowrunReturns_3971396026.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph7'&gt;&lt;b&gt;Shadowrun Returns&lt;/b&gt; &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt; (även Ios)&lt;br /&gt;
Klassiska rollspelet Shadowrun har gjorts om massor av gånger till olika format, fast uppföljarna har aldrig riktigt levererat. FASA Studios hoppas ändra på det och backades upp rejält i hopp om en värdig comeback i den udda cyberpunk-världen.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;255&quot; id=&quot;article_image_197075&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/05/22/Godus_3609144546.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph8'&gt;&lt;b&gt;Godus&lt;/b&gt; &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/22cans/project-godus&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt; (även till Mac, Ios, Android)&lt;br /&gt;
Peter Molyneux fick kanske oväntat det inte helt enkelt att skramla pengar till sin spirituella Populus-uppföljare. Till slut fick i alla fall utvecklarna hos 22cans grönt ljus och har påbörjat arbetet med sin &quot;ultimata gud-simulator&quot;.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;272&quot; id=&quot;article_image_197076&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2013/02/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2013/02/05/22/DoubleFineAdventure_177386717.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph9'&gt;&lt;b&gt;Double Fine Adventure&lt;/b&gt; &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure&quot; &gt;Kickstarterlänk&lt;/a&gt; (även Mac, Ios, Android)&lt;br /&gt;
Sägs bli ett klassiskt peka-och-klicka-äventyr signerat Tim Schafer. Drog in det näst högsta beloppet ett spel på Kickstarter lyckats med efter Obsidians &lt;i&gt;Project Eternity&lt;/i&gt; (planerat för 2014).&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph10'&gt;&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/texter/read.php?id=216038&quot; &gt;Läs också L7s Lovande spel 2013&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2013-02-05T22:02:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>Två spel som saknades 2012</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=215744</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Årsbästalistorna för spel 2012 rullar nu in på löpande band. Det har varit ett riktigt bra år, men kanske har de där absoluta topparna saknats, ett Red Dead Redemption (&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/pages/Arets_Basta_Spel_2010&quot; &gt;2010&lt;/a&gt;) eller ett Zelda (&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/pages/Arets_Basta_Spel_2011&quot; &gt;2011&lt;/a&gt;). Vid denna tid förra året trodde och hoppades vi kanske att Resident Evil 6 och Mass Effect 3 skulle dominera i antal ”game of the year”-utmärkelser, men så lär det nog inte bli. Under det där absoluta toppskiktet har vi lyckligtvis haft mycket att välja och vraka på, i många olika genrer. Även i det skiktet saknar jag dock ett par titlar av lite olika skäl.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/12/16/11/VC32013MIA12.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_196202&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/12/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/12/16/11/VC32013MIA12_3240973059.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;Hade VC3 kanske blivit utsett till årets bästa bärbara spel?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;Med tanke på &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/texter/read.php?id=215711&quot; &gt;vad som blev årets butiksspel&lt;/a&gt; så känns det ju åter igen som att Sega gjort bort sig med &lt;i&gt;Valkyria Chronicles 3&lt;/i&gt;. Det är nu  nästan två år sedan det lanserades till PSP i Japan och en nedladdningsbar version till t.ex. Vita hade inte suttit fel. Får verkligen hoppas Sega tar tag i detta snart, men hoppas inte för mycket.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/12/16/11/AA2013MIA12.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; id=&quot;article_image_196203&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/12/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/12/16/11/AA2013MIA12_2869125813.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;Larry, von Karma, Gumshoe, Edgeworth, Maya, Phoenix, Pearl och Mia. Hitta tillbaka till oss snart!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;I &lt;i&gt;Ace Attorney&lt;/i&gt; kan man verkligen tala om ”serien som försvann”. Nu är det i princip två titlar som inte ännu lokaliserats om man inkluderar &lt;i&gt;Layton vs. Ace Attorney&lt;/i&gt; som i alla fall ska hitta hit under nästa år. En spin-off känns tyvärr ändå långt ifrån vad jag velat se. Fem Ace Attorney-spel hann Capcom lansera till DS (ytterligare ett i Japan) och t.o.m. &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Gyakuten_Saiban_%28film%29&quot; &gt;filmen&lt;/a&gt; kom ju hit under det gångna året. Fortfarande finns inget till 3DS och femman lär ju ta evigheter innan det hittar hit. Nä usch vad jag saknar Ace Attorney.&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-12-16T11:12:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Hotline Miami</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=215718</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/12/13/23/hotlinemiami.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;302&quot; id=&quot;article_image_196169&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/12/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/12/13/23/hotlinemiami_138553100.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;En av årets mer omtalade titlar är &lt;i&gt;Hotline Miami&lt;/i&gt;, utvecklat av svenska Dennaton games. Än så länge går det bara att ladda ner till PC, så när det i helgen var  &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/pages/Hyllade_Hotline_Miami_Pa_Rea&quot; &gt;halva priset&lt;/a&gt; på Steam öppnade undertecknad plånboken för att ge det en chans.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;GTA möter Super Meat Boy&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hotline Miami påminner mycket om gamla Grand Theft Auto-serien med kameraperspektivet ovanifrån och uppdrag som är rena massakrerna. Här är det dock uteslutande inomhusmiljöer med korta intensiva uppdrag som kräver att du finslipar dina prestationer till det yttersta. De många gånger huvudkaraktären stupar gäller det att bita i det sura och med ett knapptryck starta om från senaste checkpoint. De som gillar utmaningen i t.ex. Super Meat Boy lär även gilla det här.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Grafiken är i retrostil, musiken lysande och kontrollen precis. Stöd finns för Xbox 360-kontrollen (jag använde min PS3-kontroll, emulerad som 360-dito med mjukvara) och jag tyckte det var klart att föredra över mus och tangentbord. Dock så går det inte i inställningarna mappa om knapparna vilket jag gärna hade gjort då jag inte är förtjust i L/R-triggrarna som i princip det enda som används utöver styrspakarna.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Kort och gott&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Det är lätt att ha roligt med Hotline Miami, fast handlingen brydde jag mig ingenting om och oavsett så finns det knappt 20 uppdrag som går att klara på en kväll om man är tillräckligt motiverad. Ultravåldet fyller ett syfte för handlingen och stör nog inte dagens härdade spel- och filmvåldspublik med tanke på den simpla grafiska stilen. Det ska inte behöva bli någon kontrovers om föräldrar tar sitt ansvar och inte inhandlar detta eller något annat 15+ spel till sina yngre barn för att sedan inse att det innehåller grova inslag.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Sammanfattningsvis, ännu ett spel med mindre produktionsvärden som överraskar positivt. Betygsmässigt skulle jag nog dock lägga mig något under det höga &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.metacritic.com/game/pc/hotline-miami&quot; &gt;Metacritic-snittet på 8.5/10&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-12-13T23:12:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>Gravity Rush, eller nu flyger vi</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=215634</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;noclick&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;443&quot; height=&quot;249&quot; id=&quot;article_image_196049&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/12/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/12/09/22/GravityRush_2619905160.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Idag blir det en paus från mitt vanliga PC-tema i bloggen. Om en vecka ska jag flyga till Kina för en kort semester och återkommer på nyårsdagen. Reseschemat ser inte så roligt ut, först ner till Frankfurt för en sju timmars transfer före 10-timmarsflygningen till Hong Kong, ensam hela vägen dessutom. Extra tråkigt när jag aldrig kan sova på flygplan, tåg, bilar, bussar osv. För att förhoppningsvis råda bot på tristessen ett tag så har jag försett mig med Gravity Rush till Vita.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Upp och iväg&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Än så länge har jag inte spelat så väldigt långt (tror och hoppas jag) utan försöker spara det mesta till resan. Av vad jag hittills snappat upp så heter huvudpersonen Kat, och hon kan kontrollera gravitationen för att förflytta sig genom staden och attackera monster. Designen är riktigt cool både under mellansekvenserna och i spelet. Vidare introduceras en del ny spelmekanik i och med gravitationskrafterna som dock kan vara lite disorienterande till en början, men likväl intressanta.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Sen så tycker jag att Gravity Rush är det första spelet där gyrokontoll känns vettigt, nästan t.o.m. naturligt. Otroligt att jag som varit så anti en dag skulle uppskatta den kontrollmetoden.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Bänknötarna&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
I den tyvärr något tama konkurrensen bland de bärbara spel jag testat i år känns Gravity Rush som en frisk fläkt. Skulle det inte räcka till så har jag några reservspel i form av &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=5580&quot; &gt;Rayman Origins&lt;/a&gt; och &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=6055&quot; &gt;Uncharted Golden Abyss&lt;/a&gt; som jag lär ta mig an i den ordningen. 3DS får vara kvar hemma.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Nästa blogg blir en ny PC Play med ännu en av årets omtalade ”indietitlar”...&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/texter/read.php?id=212824&quot; &gt;Läs också L7s recension av Gravity Rush.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-12-09T22:12:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: FTL</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=215602</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/12/06/09/40180-bezig-ftl-faster-than-light-nu-verkrijgbaar-op-steam-en-gog.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;269&quot; id=&quot;article_image_195973&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/12/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/12/06/09/40180-bezig-ftl-faster-than-light-nu-verkrijgbaar-op-steam-en-gog_3033080223.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Idag tänkte jag ta upp &lt;i&gt;FTL: Faster Than Light&lt;/i&gt;, en charmig rymdskeppssimulator utvecklad av Subset Games, till viss del finansierat via &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Kickstarter&quot; &gt;Kickstarter&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Fire Photon Torpedoes!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
I FTL handlar det alltså om att leda ditt rymdskepp genom galaxer via hopp mellan märkta noder på en karta. När skeppet anländer till en ny nod inträffar något, till exempel att pirater anfaller, att du får ett uppdrag eller att du kommer åt en butik. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Du måste beroende på situation fördela den totala energin från reaktorn på skeppets olika hjälpsystem som vapnen, motorn, skölden med mera. Träffas skeppets reaktor av en torped måste någon ur besättningen skickas och laga då den totala energiproduktionen minskar och därmed avaktiverar vissa system. Med skölden nere kan fiendens lasrar börja sänka skeppets yttre hölje och sänks det helt är spelet över. Samma gäller för fienderna, så en liknande motstrategi rekommenderas.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/12/06/09/ftl.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_195974&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/12/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/12/06/09/ftl_4223746014.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;Inte så lite stressande när utomjordingar bordar ens skepp.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Beroendeframkallande&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Det låter och ser till en början ut att vara ganska simpelt, men redan i den utmärkta introduktionen syns potentialen och djupet. Det finns massor av uppgraderingar att göra och det känns som att det med jämna mellanrum inträffar nya saker som gör att det inte känns som att man bara upprepar samma rutiner. Det kan bli riktigt beroendeframkallande och FTL har redan mottagit flertalet utmärkelser och lär synas en hel del i kommande årsbästalistor över indietitlar.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Slutligen har FTL precis fått priset dumpat, så från 10 euro som det kostar på Steam går det nu köpa för 6 dollar via spelets hemsida, se länk nedan. Klart prisvärt i min mening.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.ftlgame.com/&quot; &gt;Hemsidan för FTL, erbjuder FTL för 6$.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-12-06T09:12:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Universe Sandbox</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=215227</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/11/07/02/Universe_Sandbox_-_20121107-003455_-_326397.png')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;264&quot; id=&quot;article_image_195283&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/11/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/11/07/02/Universe_Sandbox_-_20121107-003455_-_326397_2426795382.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Vi fortsätter på temat med spel där vi får leka gud med Universe Sandbox, en gravitationssimulator utvecklad i utbildningssyfte av fem snubbar vid namn Dan Dixon, Christian Herold, Georg Steinröhder, Thomas Grønneløv och Eric Hilton.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Förbannat coolt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nästan ingenting kan väl fascinera oss som universum och dess enorma skala? För alla med minsta intresse, och en PC med Windows: &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Scrolla längst ner i denna blogg, tanka demoversionen av Universe Sandbox och kör några färdiga simulationer och börja lek med modellerna! &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Det finns nästan ingen chans att bli besviken av att betrakta galaxkollisioner, vårt solsystem och stjärnkonstellationerna i riktig skala, med korrekt gravitation men med hur uppsnabbad tid du vill. Men det är först när du börjar ändra på parametrar som det kan bli riktigt kul, t.ex. i bilden ovan syns (knappt) vad som kommer inträffa om solens massa helt plötsligt dubblerades. Jorden snurrar fortfarande runt solen, men solen är inte längre i centrum för den elliptiska omloppsbanan och yttemperaturen pendlar därför kraftigt, upp till 200 grader som värst. Det går att pilla på massor av andra parametrar, lägga till nya stjärnor, svarta hål, planeter, månar osv. Verkligt lärorikt, väl modellerat och med ett antal bra introduktionsguider. Ska sägas att det finns brister, t.ex. kollisioner fungerar inte realistiskt.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Unity-version stegar upp nästa år&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Den nuvarande versionen går att köpa för 10 euro på Steam, men risken är att du bara sitter en kväll med Universe Sandbox så testa demot och känn efter först. Nästa år kommer en uppgradering skriven i Unity som ser signifikant häftigare ut, länkar nedan till en film där utvecklarna presenterar nyheterna, mycket sevärt.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Förhoppningsvis är Universe Sandbox standard som illustrerande verktyg i de flesta fysik- och astronomikurser snart, framförallt på gymnasiet. Personligen tror och tycker jag denna lek kan vara värd lika mycket för unga rymdintresserade som att lära sig att beräkna gravitationen mellan solen och jorden med Newtons gravitationslag.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://universesandbox.com/download/&quot; &gt;Länk till demoversion och mer info om Universe Sandbox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://video.unity3d.com/video/6958259/unite-2012-creating-the&quot; &gt;Konferensvideo om Universe Sandbox (Unity) med utvecklarna&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-11-07T02:11:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Civilization V</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=215176</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/11/04/18/Civilization_5_directX_11-new-01.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;266&quot; id=&quot;article_image_195085&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/11/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/11/04/18/Civilization_5_directX_11-new-01_2756873546.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Ett spel jag konstigt nog inte skrivit särskilt mycket om är &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=5353&quot; &gt;Civilization V&lt;/a&gt; som trots allt hör till den serie jag kanske spenderat flest timmar med av alla till PC. Håll i hatten för det här kan bli längre än vanligt, för att bara läsa mina intryck av Civ V hoppa över första stycket.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Jag och Civ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Sid Meier's Civilization, eller bara Civ, är en serie jag har en ganska lång historia med. Min första möjlighet till att spela hemma var med min Amiga 500 som jag fick när jag fyllde åtta (därav att jag aldrig glömmer den födelsedagen). Den höll jag troget fast vid i flera år, ända tills jag fick se Civ II på en kompis PC (en klassisk 486:a). Jag blev så besatt att jag fick tag på Civ I till Amigan och körde några rundor i det tills den dagen då vi köpte en PC, med Civ II till. Länge var det mitt enda PC-spel (utöver MS Röj och de andra till Win 95 medföljande spelen) men det gjorde inte så mycket när en omgång kunde ta flera dagar.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Efter det har jag fortsatt spelat samtliga nya titlar i serien, men det var många år emellan. Del III tyckte jag om och det började jag även övertyga vänner att skaffa och köra över LAN. Del IV spelade jag lite mindre, men jag minns att jag skrev en lång provrecension av det i min ansökan till att skriva åt L7. Den publicerades aldrig och lyckligtvis tycks den inte finnas i arkiven. Däremot hittade jag en annan &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/pages/Civilization__En_Tillbakablick&quot; &gt;gammal lång text&lt;/a&gt; som jag skrev strax före releasen av Revolution där nog passionen lyser igenom. Civ Rev är nog för övrigt det jag tycker minst om i serien.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Så till poängen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Man kan väl konstatera att cirkeln nu slutits när jag skaffade Civ V som ett av mina första nya PC-spel till min nybyggda maskin. Och visst finns Civ-känslan kvar, fast alla kanske inte älskar den. Kort så går det ut på att leda en civilisation över några tusen år genom att forska, bygga armeer, idka handel med mera.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Även om det kanske börjar se lite gammalt ut (lanserades 2010) så användes det faktiskt ända till i våras av Sweclockers i grafikkortstester. Det beror på den stora mängd enheter som kan förekomma på kartan.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Tidsätare&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Så hur gick det med Civ V då, jo det åt som väntat upp ett par helger i maj (kändes superproffsigt på mekaniskt tangentbord för första gången). Men för närvarande är jag mätt och testar hellre lite andra spel. Det brukar kunna gå ett tag mellan mina Civ-sejourer men hittills har jag alltid återvänt.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;&lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=5353&amp;show=text&amp;part=review&amp;aid=199204&quot; &gt;Läs också L7s Civ V-recension&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-11-04T18:11:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Black Mesa</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=214804</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/10/08/19/Black-Mesa-Source-Test-Chamber.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;237&quot; id=&quot;article_image_194470&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/10/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/10/08/19/Black-Mesa-Source-Test-Chamber_623436956.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Black Mesa Source är en mod där några hängivna fans återskapat och förnyat det första &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://sv.wikipedia.org/wiki/Half-Life&quot; &gt;Half-Life&lt;/a&gt; (HL) med hjälp av en mer sentida grafikmotor. Mest uppenbart bland förändringarna är förstås den riktigt vassa grafiken i Black Mesa (BM) men även soundtrack och spelmekanik har gjorts om till viss del. Än så länge är inte riktigt hela HL återskapat men de sista kapitlen är på gång (HL-fans menar också ofta att de kapitel som fattas i BM är de sämsta).&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Bra möjlighet&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Det är inte bara en fantastisk mod för HL-fans att testa, glädjas och bli nostalgiska över. För mig blev det en ypperlig möjlighet att ge hela HL-serien en ny chans efter att inte riktigt fastnat för det 1998 när det först begav sig. Då som blott 14-åring föredrog jag kanske något ljusare spel och inte minst att se mina hjältar i tredje person, som speciellt Link i Zelda-serien. 14 år äldre och med en begynnande forskarkarriär känner jag mig dock i alla fall lika hemma i den teoretiska fysikern Gordon Freemans scenario.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Kostnad: 0 SEK&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jag är mäkta imponerad över vad Black Mesa Modification Team lyckats återkomma. Texturerna är i klass med många av dagens topptitlar och jag hade inte haft problem att lägga en slant på spelet. Nu behövs dock inte det och utvecklarna vill inte heller ta emot något då de använt sig av Valves material. Allt som behövs är att via Steam installera Source SDK Base 2007 och därefter ladda ner modden. Något som jag tycker att alla som har möjlighet bör göra för Black Mesa förtjänar att bli en större snackis än vad det kanske än så länge är på många håll.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://release.blackmesasource.com/&quot; &gt;Här kan du ladda ner och läsa mer om Black Mesa&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-10-08T19:10:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Play: Sleeping Dogs</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=214748</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/10/02/21/sd73uz2m.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;294&quot; id=&quot;article_image_194319&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/10/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/10/02/21/sd73uz2m_2104330807.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Återupplivar min PC-blogg efter några månaders paus pga massa irl-jobb. Har i alla fall hunnit springa igenom &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=6453&amp;show=text&amp;part=review&amp;aid=214138&quot; &gt;Sleeping Dogs&lt;/a&gt; på PC och precis som många andra tyckte jag mycket om det.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Next-gen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Speciellt går det till PC att ladda ner texturer med högre upplösning gratis från Steam. Med mitt GTX670 lyckades jag sedan skruva upp Sleeping Dogs väldigt nära max-konfigurationen, bara kantutjämningen gick inte köra på &quot;extrem&quot; utan att dippa noterbart i bilduppdatering. Plus i kanten till Square-Enix som så väl optimerat PC-versionen, det hör inte till vanligheterna. Utan tvivel ser det bättre ut än vad de gamla konsolerna kan pressa fram, dags för generationskifte snart med andra ord.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Sentimentalt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Som gammal Shenmue-dyrkare kände jag också att Sleeping Dogs på många sätt inte ligger så långt ifrån det nog många drömmer om för Shenmue 3. Grafik i toppklass, autentisk Kina-atmosfär och spektakulär kung-fu. I Shenmue skulle det nog dock inte tummats så mycket på lokalgeografin, till kostnad av ev. längre transportsträckor. Likaså är fightingsystemet kopierat från Arkham-serien något simpelt, jämför med att Shenmue kopierade Virtua Fighter. Wei Shen är skön på sitt sätt och en lyckad huvudkaraktär, men hade han haft samma kung-fu-lärare som Ryo Hazuki så hade inte en människa fått dö.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Sleeper Hit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mycket roligt att det här som var så nära att läggas ner blev en riktig &quot;sleeper hit&quot;. Förhoppningsvis får vi en uppföljare där folk fortsätter svära irriterat på kantonesiska eller mandarin åt vår huvudkaraktär. Då skulle jag bland annat vilja ha lite mer utmanande svårighetsgrad och variation på sidouppdragen.&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-10-02T21:10:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>Plast ofta billigare än bitar?</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=213595</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Har på sistone börjat beta av min backlog av spel jag ännu inte hunnit med. Vanan finns numera att börja med att kolla in digitala distributionsvägar t.ex. Steam, Origin, PSN, Gog, Dotemu m.fl. Det jag funnit är dock en signifikant prisskillnad i de spel jag skaffat som går från gamla Swat 4, inte fullt så gamla Mass Effect och nya Skyrim, alla till PC. Lite efterforskning gav mig följande tabell:&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;table border=&quot;1&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Titel&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Pris i SEK (digital)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Pris i SEK (fysisk)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;SWAT 4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;138&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;49&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Mass Effect&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;139&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;47&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;TES: Skyrim&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;295&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;260&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;Nu svär jag inte på att det här är de allra lägsta priserna, men de är åtminstone i de lägre regionerna bland de källor folk förmodligen kollar; Google, Prisjakt etc. Skyrim-priset är från Amazon.uk (frakt inkl.) så det är kanske något ovanligare att gemene man söker upp. Samtidigt är ibland lägsta digitala pris inte bland de mer kända tjänsterna, så exempelvis för Swat 4. Angående frakt så kan det behöva läggas på, räkna med 30-40 kr inrikes, dock så erbjuder ofta butikerna gratis frakt. Så hände i mitt fall med Skyrim och Mass Effect, Swat 4 kunde jag vidare plocka upp i en fysisk butik för internetlistade priset.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;För mig med fast arbete är det naturligtvis inte prisskillnader som går att ta om jag verkligen på stört vill ha ett spel, eller inte vill ha mer plast levererat hem. Nu när jag dock köpt flera spel på sistone (fler än de som nämns ovan) är det ju ändå lockande att göra lite addition och subtraktion och se att jag kan få ännu fler spel senare om jag väljer fysiska exemplar. Ännu viktigare borde detta vara för yngre och studenter t.ex. Till de digitala butikernas försvar bör tilläggas att de också ofta har kampanjer som markant kan sänka priserna, men som t.ex. i Steams och Dotemus fall så handlar det ofta om en periodisk sänkning om några dagar för att sedan normalisera priset igen. Kanske går priserna totalt sett ner något långsammare i de digitala butikerna?&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-07-03T11:07:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Replay: Broken Sword II</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=213463</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/06/24/19/Broken-Sword_2-The-Smoking-Mirror.png')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;294&quot; id=&quot;article_image_192251&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/24/19/Broken-Sword_2-The-Smoking-Mirror_640966055.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Klarade precis av det gamla &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Broken_Sword_2&quot; &gt;Broken Sword II&lt;/a&gt;:The Smoking Mirror. Originalet är nu ca. 15 år gammalt och utvecklades av Revolution Software under Charles Cecil. Under 2010-2011 lanserades vidare en upphottad version (&quot;remastered edition&quot;) till pc, mac och ios. Broken Sword-serien är så traditionell peka-och-klicka som det kan bli med komisk dialog och kluriga pussel. Denna gång dras George Stobbart in i ännu en komplicerad historia med drogsmuggling och mystiska mayafenomen. Inte minst måste han först rädda sitt ex Nicole, innan de båda tvingas ut på ännu ett jorden runt-äventyr. Är man det minsta förtjust i peka-och-klicka-äventyr, och man inte upplevt Broken Sword-serien så rekommenderas det varmt.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;Metacritic: &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.metacritic.com/game/ios/broken-sword---the-smoking-mirror-remastered&quot; &gt;84/100&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-06-24T19:06:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>PC Replay: SWAT 4</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=213376</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;353&quot; id=&quot;article_image_192106&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/18/20/Swat4pcr_292602672.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Spelar just nu &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/SWAT_4&quot; &gt;SWAT 4&lt;/a&gt; (Irrational Games) på PC, från 2005. Swat-serien tog vid efter Sierras klassiska Police Quest-äventyr, och spelen har likheter med Rainbow Six och Socom. I Swat ligger dock huvudutmaningen i att i största möjliga utsträckning följa strikta polisregler och t.ex. inte gå bärsärkagång med vapnen. Hade själv delvis missat Swat-serien och trodde att det rörde sig om &quot;generiska FPS&quot;, ända tills jag såg Spoonys mycket underhållande Let's Play. Ett smakprov:&lt;br /&gt;
&lt;iframe class='youtube-player' type='text/html' width='100%' height='385' src='http://www.youtube.com/embed/5rxZvfjZ_W4' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a  target='_new'  href=&quot;http://spoonyexperiment.com/category/lets-play/swat-4/&quot; &gt;Länk till Spoonys fullständiga Let's Play - SWAT 4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;Swat 4 känns trots att det är 7 år gammalt som en ganska frisk fläkt och serien borde kunna ha en marknad även idag. Jämfört med senaste Socom/Rainbow Six känns det mycket mer varierat, men samtidigt gissar jag att många skulle tycka det känns segt att behöva vara så pass metodisk och planera så mycket. Ett uppdrag kan ge 100 poäng, men avdrag görs om man missbrukar sina skjutvapen, någon polis/gisslan skjuts med mera. På svårighetsgrad &quot;hard&quot; behövs minst 75/100 för att låsa upp nästa uppdrag, enkelt till en början men mer och mer utmanande ju längre in i kampanjen man kommer. Det går visserligen lära sig byggnaders layout, men vid varje omstart av ett uppdrag slumpas fiendens och gisslans positioner så man måste alltid vara på tårna. Som man kan se i Spoonys Let's Play kan det stundtals vara frustrerande, men det är ändå en utmaning jag gillar.&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-06-18T20:06:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>Ny PC, del 4: Utvärdering och slutord</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=213241</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Fortsättning från &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;aid=212848&quot; &gt;Ny PC, del 3&lt;/a&gt;.  Ok, sista ”delen” i min ”Ny PC”-bloggserie, men det kan säkert bli en och en annan fristående blogg om kretskort ändå i framtiden. En liten utvärdering av komponenterna i bygget står på agendan innan jag rundar av. Överklockning av GPUn får vänta då det kommer bli ett lite större projekt än först planerat enligt skäl angivna nedan.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Utvärdering&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;i&gt;Intel Core i5-3570K&lt;/i&gt; (CPU)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_4.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 4' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Hittills har Ivy Bridge varit en trevlig upplevelse. Enkelt överklockat till komfortabla 4.2 GHz, och en inbyggt grafikdel (iGPU) som överraskat positivt. Just mitt exemplar verkar ha en lite sämre kärna bland de fyra då den alltid har högre temperatur, det skulle kunna bero på brister i monteringen så att kylpasta applicerats illa. Oavsett är Ivy Bridge lite mer finkänslig än andra CPU:er och behöver rejäl kylning för att kunna överklockas.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;i&gt;Asus P8Z77-V Pro&lt;/i&gt; (Moderkort)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_4.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 4' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Har fyllt mina behov perfekt. Ett minus i att en del pins för fläktar var böjda men det gick att fixa enkelt med försiktighet, lite oroande läten vid CPU-monteringen. Hade gärna sett wifi-modulen förinstallerad då jag fick riva ut allt ur chassit bara för att montera den. Medföljande mjukvara gjorde överklockningen av CPU:n busenkelt, och gillar verkligen UEFI-gränssnittet.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;&lt;i&gt;Corsair Vengeance LP 4x4 GB DDR3, 1600 MHz&lt;/i&gt; (RAM)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_4.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 4' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Det finns förstås mer påkostade RAM-minnen men hittills har dessa fungerat bra och känns mycket prisvärda.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph6'&gt;&lt;i&gt;Corsair Hydro H80&lt;/i&gt; (CPU-kylare)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_4.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 4' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Monteringen var lite utmanande och det låter rejält vid uppstart av datorn. Efter några sekunder hörs det dock nästan ingenting och i sitt lägsta läge kyler det värmekänsliga Ivy Bridge ypperligt.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph7'&gt;&lt;i&gt;Be-Quiet Straight Power E9 CM 680W&lt;/i&gt; (Nätaggregat)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_5.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 5' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Detta nätagg kändes först ganska dyrt, men tycker man fick vad man betalade för. Nätagget och medföljande kablar känns högkvalitativa och det låter nästan ingenting när det är igång. Klar full pott från min sida, kommer förhoppningsvis kunna vara kvar även i nästa bygge.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph8'&gt;&lt;i&gt;Corsair Performance Pro, 256GB&lt;/i&gt; (SSD)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_4.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 4' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Lite i det dyraste laget, men SSD - vilken skillnad för en som bara kört mekanskt tidigare! Tuffar på i riktigt höga hastigheter via SATA 6Gbps.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph9'&gt;&lt;i&gt;Samsung SH-B123L&lt;/i&gt; (BD/DVDRW)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_2.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 2' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Lite högljudd och medföljande programvara som är värdelös. Används lyckligtvis inte mycket och känns som att optiska enheter borde försvinna helt snart.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph10'&gt;&lt;i&gt;Fractal Design Define R3&lt;/i&gt; (Chassi)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_4.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 4' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Lite blandade känslor här. En del detaljer känns billiga (t.ex. gummibussningarna), medan andra känns toppklass (t.ex. hårddiskvaggorna). Den medföljande fläkten är egentligen det enda som hörs, annars är det förhållandevis tyst. Behövs förmodligen tyvärr öppnas upp lite mer för min del om jag ska kunna överklocka grafikkortet, fast det kan kanske räcka att möblera om fläktarna.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph11'&gt;&lt;i&gt;Fujitsu SL27T-1&lt;/i&gt; (Bildskärm)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_3.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 3' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Duger gott med tanke på det låga priset. Dåliga inbyggda högtalare som i princip ändå inte nyttjas, men skulle vilja kunna justera energisparläget så den inte går in i viloläge vid varje omstart. Irriterande om man vill in i UEFIn.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph12'&gt;&lt;i&gt;Qpad MK-50&lt;/i&gt; (Tangentbord)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_5.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 5' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Lite samma wow-känsla som med SSD, vilken skillnad mot vanliga rubberdome-tangenter! Kommer aldrig återgå till vanliga tangentbord. Prisvärd instegsmodell. En del av mig önskar dock nästan att jag gått upp ett snäpp och fått bakgrundsbelysning.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph13'&gt;&lt;i&gt;Logitech Gaming Mouse G400&lt;/i&gt; (Mus)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_3.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 3' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
En ok mus. Har haft en del strul med rätt drivrutiner men fungerar som den ska nu. Reglage-knapparna för muspekaren kunde kanske varit i mjukvaran istället. Lite ”släpig” att dra.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph14'&gt;&lt;i&gt;Corsair Vengeance 1500&lt;/i&gt; (Headset)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_4.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 4' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Ett bra och prisvärt headset med god kvalitet, men kan tänka mig att det finns vassare.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph15'&gt;&lt;i&gt;Gigabyte Geforce GTX 670 OC Windforce 3X&lt;/i&gt; (GPU)&lt;br /&gt;
&lt;img src='/media/atlas/ratings/grades/gradeimage_38_5_4.png' align='' width='200' height='40' alt='grade: 4' border='0' /&gt;&lt;br /&gt;
Tyst kylare och ok överklock från fabrik. Lite orolig över kvaliteten på mitt kort då det idlar i 42 grader och gör över 70 grader i stresstester, 10-15 grader mer än jag sett från de flesta andra användare. Kan förhoppningsvis bara bero på dålig luftcirkulation i chassit, för det ska gå att få ut betydligt mer kräm ur det här när det väl behövs.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph16'&gt;&lt;b&gt;Slutord&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jag har så klart tyckt det varit väldigt roligt att bygga en egen PC igen, och skriva av mig om upplevelsen. Det har nog blivit lite enklare sen jag byggde sist, fler komponenter har smetats på moderkorten och CPU:erna. Är extremt nöjd och glad att jag trots ett antal fungerande macar (anno 2006 och 2008) beslutade mig för att bygga ganska påkostat nu. Går verkligen sjukt mycket snabbare märker jag nu så fort jag använder mina äldre macar, var väl i och för sig att vänta. Det är möjligt att jag någon gång återvänder till Apple, men de får börja ta lite mindre betalt först i så fall. Jämförelsevis skulle en imac med någorlunda motsvarande komponenter kostat mig närmare 29000, i mitt fall dryga 12000 mer!&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;De största positiva överraskningarna har varit SSD, mekaniskt tangentbord och modulärt nätagg. Sämre har det varit med Ubuntu (12.04 LTS) som strulat mer än väntat och jag kan faktiskt inte rekommendera det utan att ha ett andra OS vid sidan av (Windows/MacOS).&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Avslutningsvis, var inte rädd för att bygga själv, det finns massor av bra och t.o.m. underhållande guider på t.ex. Youtube. Ekonomiskt sparar man inte så mycket pengar som man kanske kan tro, men du får en annan typ av underhållning på köpet. =)&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-06-09T08:06:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>Ny PC, del 3: Prestandaboost</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=213082</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Fortsättning från &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;aid=212848&quot; &gt;Ny PC, del 2&lt;/a&gt;. Bättre sent än aldrig, det är dags för den tredje delen i min ”Ny PC”-blogg där vi tar en sista titt på insidan av burken. Det handlar om installation av ett &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;aid=212957&quot; &gt;nytt grafikkort&lt;/a&gt;, och bilder på det kompletta bygget innan allt kapslas igen för en ganska lång tid framöver såvida inget kraschar. Avslutningsvis blir det lite överklockningsinfo.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;b&gt;Återvänder in i chassit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Eftersom jag i del 2 inte fick med några bilder när allt var komplett så tänkte jag börja visa ett par här. Smått oroande hur mycket damm som stannat i chassit efter bara dryga två veckor och trots mer städning än vanligt p.g.a. allergibesvär.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191534&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_8_85366090.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;På översta bilden syns förhoppningsvis kabelplanerandet för att hålla god luftgenomströmning, och nedan en vy med SSD:n nere till höger.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191535&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_9_1628454977.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Installation av grafikkort&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Det egentliga skälet att öppna chassit är dock en uppgradering, ett GTX 670 ska installeras i en PCIexpress-slot på moderkortet. En busenkel procedur där i detta fall  två expansionsluckor i chassits baksida togs loss vartefter grafikkortet bara trycktes på plats och skruvades fast med tumskruvar.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191536&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_10_1484516859.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;Med nätagget medföljde bra kablar för grafikkort, en med splitter till två 8/6-pins-anslutningar räckte.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191537&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_11_3299939083.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph6'&gt;En sista inblick bland kretskorten innan chassit stängs igen på obestämd tid.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;627&quot; id=&quot;article_image_191544&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_16_1836573980.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph7'&gt;&lt;b&gt;Slutprodukten&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ett par bilder på hur allt är uppställt med burken nere till höger. med headset, tangentbord, mus och bildskärm anslutna.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191538&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_12_1416429433.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph8'&gt;Och en sista bild med allt uppstartat, tycker det blev hyfsat enhetligt svart med blå ring-formade LED:s.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;627&quot; id=&quot;article_image_191543&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_15_4110361196.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph9'&gt;&lt;b&gt;Överklockning av CPU&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Kanske är det roligaste över men fortfarande finns mycket att pilla med för att lyfta prestandan på komponenterna. Speciellt valdes både processor- och grafikkortsmodeller med överklockning i åtanke. Entusiaster pillar egentligen med detta i BIOS, men som novis valde jag en betydligt enklare utväg. Först installerades Windows 7 och uppdaterade drivrutiner för moderkort och övriga komponenter, vartefter i mitt fall moderkortstillverkaren Asus tillhandahöll ett automatiskt överklockningsprogram för CPU och RAM-minnen. Detta klarade lyfta frekvensen på processorn från 3.4 till 4.7 GHz:&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;456&quot; height=&quot;258&quot; id=&quot;article_image_191539&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_8_2561753052.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph10'&gt;Denna konfiguration klarade dock inte ett stabilitetstest (ett test som simulerar ett ”värsta fall-scenario”) i AIDA64 och pressade temperaturerna till farliga höjder (en kärna snuddade över 90 grader!). Efter att ha återställt inställningarna i BIOS gjordes en mer måttlig överklockning till stabila 4.2 GHz. Då klarades ett stabilitetstest i AIDA64, över en och en halv timme, aldrig över 70 grader.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph11'&gt;&lt;b&gt;Ett enkelt prestandatest&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Gjorde ett enkelt test i Windows, där ut av maximala 7.9 poäng mitt system uppvisade (före överklockning av GPU):&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/06/01/10/PC_3_9.png')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;116&quot; id=&quot;article_image_191540&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/06/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/06/01/10/PC_3_9_32100215.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph12'&gt;&lt;b&gt;En sista del?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Det här var tänkt som den sista delen i ”Ny PC”-bloggen men det höll på att bli väldigt långt, så det blir en kort del 4 istället inom kort. Då kommer jag kanske överklocka grafikkortet, utvärdera komponenterna i bygget efter en tids användning och runda av hela bloggserien.&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-06-01T10:06:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>Nytt grafikkort och lite annat</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=212957</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Del 3 av min &quot;Ny PC&quot;-blogg, som förmodligen blir den sista delen där har fått hoppa ner ett par pinnhål i min fritids-priolista på sistone. Förutom bra väder och Max Payne 3 att recensera åt Level 7 (publiceras nog när som helst) beror det också på att jag nu inhandlat ett nytt grafikkort. Det blev ett&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('image=/LVL/2012/05/27/18/2012-05-27_181208.jpg')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;176&quot; id=&quot;article_image_191295&quot; align=&quot;right&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/27/18/2012-05-27_181208_3387745722.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;&lt;i&gt;Gigabyte Geforce GTX 670 OC&lt;/i&gt; ~4000 SEK&lt;br /&gt;
Fabriksöverklockat grafikkort baserat på Nvidias GK104-krets, även känd under sitt trevligare kodnamn &quot;Kepler&quot;. Ligger under värstingkorten baserade på GTX 680 men ska kunna överklockas så att det hamnar något över en icke-överklockad GTX 680 referensmodell. Kommer med 2GB grafikminne och en hyllad eftermarknadskylare kallad Windforce som ska ge ett betydligt tystare kort än referens och ett högt överklockningstak. Relativt prisvärt sett till dagens situation med komponentbrist på GPU:er, men kommer säkert sjunka i pris under kommande månader.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;Så, min del 3 av &quot;ny PC&quot;-bloggen kommer nog innefatta en installation av grafikkortet med fler bilder som jag inte kom ihåg att ta till del 2. Så utformningen blir nog lite annorlunda än lovat.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;En annan idé jag hade var att diskutera hur bra många PC-spel fungerat utan något extra grafikkort till datorn hittills. Varken &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=3044&quot; &gt;Diablo 3&lt;/a&gt;, &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=5353&amp;show=text&amp;part=review&amp;aid=199204&quot; &gt;Civ V&lt;/a&gt; eller &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/spel/spel.php?id=6573&amp;show=text&amp;part=review&amp;aid=212850&quot; &gt;Warlock&lt;/a&gt; har ställt till med några som helst bekymmer på inställningar något över medel. Får se om det kan bli något senare om jag orkar fixa egna jämförelsebilder från de spel jag nämnt ovan.&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-05-27T18:05:00Z</dc:date>
		</item>
		<item>
			<title>Ny PC, del 2: Bygget</title>
			<link>http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;show=weblog&amp;aid=212848</link>
			<content:encoded xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph1'&gt;Fortsättning från &lt;a   href=&quot;http://level7.nu/member/info.php?id=22013&amp;aid=212837&quot; &gt;Ny PC, del 1&lt;/a&gt;. När alla komponenter är inhandlade, förhoppningsvis inte med för långt mellanrum från första till sista komponent, är det dags att börja bygga. För att lista några nyckelpunkter innan jag går in specifikt på mitt bygge;&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph2'&gt;1. Se till att ha gott om plats, ett någorlunda städat skrivbord går bra.&lt;br /&gt;
2. Ha gott om ledig tid, för mig tog det en hel dag bara att bygga. Lägg på ytterligare tid (med risk för huvudvärk) när väl operativsystem och programvara ska installeras.&lt;br /&gt;
3. Var försiktig med elektriska urladdningar när du jobbar nära elektroniken. Kommer diskutera detta mer i texten nedan.&lt;br /&gt;
4. Ha moderkortsmanualen nära till hands! Detta är din bibel de närmsta timmarna från det att du börjat öppna dina paket med komponenter. Behövs speciellt när anslutningar av hårdvara och fläktar ska göras mot moderkortet.&lt;br /&gt;
5. Att först göra ett externt testbygge är bra för att tidigt upptäcka fel på nyckelkomponenterna och är att rekommendera såvida inte installationen i chassit är mycket enkel. Även om man gjort detta är undertecknad ett levande exempel på att det går att göra irriterande missar vid chassi-installationen i alla fall. &lt;br /&gt;
6. Ha lämpliga skruvmejslar till hands, ofta behövs inga s.k. instrumentmejslar utan större ”vanliga” mejslar är viktigare.&lt;/div&gt;

&lt;div class='paragraph' id='paragraph3'&gt;&lt;b&gt;Externbygge&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jag började med ett externt bygge, dvs. satte ihop de viktigaste delarna utanför chassit för att se att de fungerade. När man väl verifierat det så är det heller inte så svårt att installera i chassit då man inte behöver ta isär allt igen. Packade ändå upp chassi och bildskärm först. Bildskärmen behövs för att verifiera att det egentliga externbygget bestående av moderkort, CPU, CPU-kylare, internminnen och nätaggregat startar som det ska. Chassit är bra att ta fram redan till testbygget av två skäl; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;För det första hjälper det i planeringssyfte, det kan t.ex. handla om att montera en luftkylare till CPU:n på ett sådant vis att chassits fläktar transporterar luften optimalt. Eller som för mig, att planera för en ganska djup 120 mm radiator för vattenkylningen så att exempelvis höga internminnen får plats i en viss konfiguration. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Det andra skälet är att metall i chassit kan tjäna som en ledare. Ta för vana att lägga handen på chassit, ett element eller liknande för att undvika urladdningar i närheten av den dyra elektroniken. Risken att förstöra något är inte så stor men det är något man vill undvika.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('aid=212848&amp;start=0')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191093&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/20/13/2012-05-12_105500_2752172363.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;Chassit strax före externbygget påbörjas, lite flytt av fläktar behövdes.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph4'&gt;&lt;b&gt;Fram med kretskorten&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Sedan packades nätaggregat och moderkort upp. Från &lt;a  target='_new'  href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=d_56kyib-Ls&quot; &gt;Newegg&lt;/a&gt; tog jag tipset att behålla moderkortskartongen för att ha själva moderkortet liggandes på som ett isolerande material under installationen av de andra komponenterna.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('aid=212848&amp;start=0')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191094&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/20/13/2012-05-12_112725_1768957209.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;Moderkortet från Asus på plats på kartongen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph5'&gt;Nätagget monterades enkelt i botten av chassit med fyra skruvar, men det kan vara lämpligare att ha det löst om man inte är säker att kablarna räcker för att dra till moderkortet. Var speciellt uppmärksam på den s.k. 8-pinskabeln som ofta ska ända upp till övre vänstra hörnet på moderkortet!&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('aid=212848&amp;start=0')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191095&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/20/13/2012-05-12_112735_2263832620.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;Kunde direkt montera nätagget i chassit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph6'&gt;&lt;b&gt;Ivy Bridge på plats&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Inte långt in i bygget kom den absolut känsligaste delen, nämligen montering av processorn och dess kylning. Lusläste moderkorts- och processormanualerna före detta steg. Själva CPU-sockeln är i regel skyddad då det sitter små metallpinnar i den som man inte vill böja (för AMD-processorer/moderkort sitter metallpinnarna istället på CPU:n). &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Innan installation av processorn förberedde jag för snabb applicering av kylarenheten då jag inte hade lust låta CPU:n ligga exponerad för länge och tvingas rengöra extra. Ett skönt steg att slippa var applicering av kylpasta som man annars ofta behöver göra om man väljer eftermarknadskylare, men på H80:n fanns redan detta.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Försiktigt lyftes skyddet för sockeln på moderkortet och processorn lades på plats enligt markeringarna. Sedan trycktes CPU:n på plats med hjälp av skyddsluckan, men här fick jag ett nervöst knarrande ljud, men följde manualen till punkt och pricka så vågade slutföra uppgiften.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('aid=212848&amp;start=0')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191096&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/20/13/2012-05-12_115233_1420907910.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;En styck Ivy Bridge redo för montering.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph7'&gt;&lt;b&gt;Kylning, internminnen och anslutningar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hade som sagt redan förberett så mycket jag kunde med kylningen, bland annat installerat en plåt och skruvfästen på moderkortet för vattenblocket. Så efter att snabbt ha blåst av och granskat ovansidan av processorn lades kylblocket på och skruvades fast med tumskruvar enligt ett diagonalt mönster. Anslöt en av två radiatorfläktar till kylblocket och anslöt detta till CPU:ns fläktkontakt på moderkortet.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('aid=212848&amp;start=0')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191097&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/20/13/2012-05-12_120143_3047870386.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;Kylaren från Corsair monterad på CPU:n.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph8'&gt;Med det värsta steget avklarat var resten av externbygget relativt enkelt. RAM-minnen monteras genom att lossa en spärr på minnesplatserna och sedan trycks modulerna i på det enda möjliga sättet de passar tills det klickar till.&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('aid=212848&amp;start=0')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191098&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/20/13/2012-05-12_120640_202230646.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;16 GB RAM installerat!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph9'&gt;Nödvändiga strömförsörjningskablar måste nu pluggas in före första uppstarten av mitt system. Detta innebär 24- och 8-pinskablarna till moderkortet samt en s.k. molexkontakt till vattenkylaren. En VGA-kabel mellan skärm och moderkort samt en strömkabel till nätagget senare så var det dags för ett första test. Med en mejsel kortslöts två pins för strömförsörjningen och...&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('aid=212848&amp;start=0')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191099&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/20/13/2012-05-12_123300_720594150.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;It's ALIVE!!!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph10'&gt;&lt;b&gt;Flytt till chassit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Allt gick alltså som på räls hittills, förutom det skrämmande missljudet vid processorinstallationen. Det började bli dags att stänga dag ett av bygget som påbörjats på morgonen och pågått en bit in på eftermiddagen. Var ju trots allt både fotboll på Stadion och L7-träff på gång. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Avslutade dagens arbete med att montera in moderkortet i chassit med minnen, CPU och kylare redan fastsatta. Monterade först en 140 mm fläkt i toppen, tryckte dit I/O-plåten och skruvade dit fästen för moderkortet. Var sedan lite bökigt att få dit moderkortet med radiatorn i hängandes med slangar från kylblocket. Gick dock bra att vila radiatorn mot chassit så fort moderkortet låg på plats vartefter alla skruvar kunde dras åt vart efter radiatorn med sina dubbla fläktar monterades. För mer monteringsutrymme och inte minst snyggare kabeldragning att utföras senare lossades alla strömkablar från nätagget i förväg. Tog sedan nöjt denna bild:&lt;/div&gt;

&lt;br clear=all&gt;&lt;div align='center'&gt;&lt;table cellpadding='0' cellspacing='0' border='0' align='no' width='470' &gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;javascript:image('aid=212848&amp;start=0')&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;352&quot; id=&quot;article_image_191100&quot; hspace=&quot;0&quot; vspace=&quot;0&quot; class=&quot;article_image&quot; src=&quot;http://level7.nu/mediahttp://www.level7.nu/cache/img/LVL/2012/05/Atlas/Media/modules/articleimages/LVL/2012/05/20/13/2012-05-12_135158_388883789.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class='photobyline'&gt;Allt monterat i chassit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;img src='/bilder/space.gif' width='10' height='3' border='0' alt='Space' /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class='paragraph' id='paragraph11'&gt;&lt;b&gt;Skulle inte tro det!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mådde allmänt bra med gott om tid till att göra mig i ordning inför en skojig lördag eftermiddag och kväll när det slog ner som en bomb för mig att jag inte monterat en modul för wifi på moderkortet. Än värre var det omöjligt att komma åt stället där den skulle installeras pga att radiatorn och I/O-plåten var i vägen. Så det var bara att ta ut allt igen, montera den lilla modulen (varför den inte redan var installerad som standard kunde man fråga sig) och in med allt i chassit en andra gång. Nån motgång ska man väl stöta på för att det ska vara på riktigt. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Byggandet fortsatte sedan under söndagen men av någon anledning (kanske den sena natten i Björkhagen...) slutade jag att fota min framfart. Egentligen var redan allt det svåra klart då det i övrigt bara återstod att montera in ”klossar” i chassit som SSD och BD-läsare, inte så intressant men i alla fall. Lite surt, hade annars i varje fall kunnat bjuda på lite kabeldragning i toppklass. I del 3 kanske det kommer diskuteras något om vad som återstod att montera men i huvudsak kommer jag nog börja gå in på mjukvara, överklockning och kanske börja betygsätta delarna jag köpte efter en tids användning.&lt;/div&gt;


</content:encoded>
			<dc:date>2012-05-20T13:05:00Z</dc:date>
		</item>
	</channel>
</rss>
